Двойная Минерва — бесплатная онлайн-игра. Игра с множеством функций и потрясающим геймплеем.
Двухпалубная версия Минервы Томаса Уорфилда. Игра сложная, с 10% шансом на победу. В нее играют двумя колодами, и ваши шансы на победу в первую очередь определяются вашими навыками и удачей.
Игра напоминает предыдущие пасьянсы, такие как Minerva и Triple Minerva.
Если вам нравится Двойная Минерва, попробуйте Пасьянс Косынка, классический карточный пасьянс.
Мы постоянно модифицируем наш веб-сайт в ответ на пожелания клиентов. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы.
Хорошо тебе провести время!
8 фундаментных свай (вверху справа) — выстраивайтесь от туза до короля масти.
9 свай таблицы (ниже фундамента) - конструкция альтернативного цвета. Если группы карт расположены по порядку, переместите их вниз на другой цвет. Заполните пустые места королями или наборами карт, по одному королю внизу. В начале игры поочередно раздаются 6 рядов карт лицевой стороной вниз и лицевой стороной вверх.
Склад (вверху слева, лицевой стороной вниз) — нажмите, чтобы перевернуть по 1 карте за раз. Еще одна транзакция.
Верхняя карта доступна для игры на фундаменте или столе (рядом с запасом).
Резерв (слева от таблицы) — верхняя карта всегда готова к использованию на таблице или основаниях. В начале игры здесь раздается 13 карт.
В фундаменте восемь свай.
Любой туз в основании может быть переведен в любую свободную стопку.
Карта может быть добавлена к основной стопке, если она на одну старше предыдущей верхней карты стопки и той же масти. В результате единственная карта, которая может быть разыграна на 5 треф, — это 6 треф. В стопке может быть не более 13 карт.
Карты нельзя брать из фундамента после того, как они были размещены.
Существует одна резервная колода, изначально содержащая тринадцать карт. Каждая карта сдается лицевой стороной вверх. Нет карт, которые можно переместить в резерв. Верхняя карта резерва может быть сыграна на стол или основу.
Разложенные по склону, девять стопок таблиц по четыре карты в каждой. Карты с нечетными номерами в каждой стопке сдаются лицевой стороной вниз, а карты с четными номерами сдаются лицевой стороной вверх.
Карта может быть добавлена в стопку таблицы, если она на одну меньше, чем предыдущая верхняя карта стопки, и имеет противоположный цвет. В результате карты, которые могут быть разыграны на 7 бубен, это 6 пик или 6 треф.
Карты на столе, которые не закрыты другой картой, можно бесплатно положить на основу или любую другую стопку таблицы.
Только короли могут заполнять пустые места в таблице.
Если карты попеременно красные и черные, группы карт подряд вниз можно перемещать из одного столбца таблицы в другой.
Есть одна стопка мусора, а оставшиеся карты составляют запас.
При нажатии на колоду одна карта из колоды сдается в мусор. Разрешено два прохода через склад.
Верхнюю карту мусора можно разыграть на стол или основу.
Hide ads
Hide ads