Пасьянс «Двойная синьора»: играйте онлайн бесплатно (регистрация не требуется)

Двойная синьора — бесплатная онлайн-игра. Игра с множеством функций и потрясающим геймплеем. Схема игры «Двойная синьора»


Томас Уорфилд создал четырехпалубную версию Signora. Игра средней сложности, с 20% шансом на победу. В нее играют четырьмя колодами, и ваши шансы на победу в первую очередь определяются вашим талантом.

Если вам нравится Двойная синьора, попробуйте Пасьянс Косынка, классический карточный пасьянс.

Мы постоянно модифицируем наш веб-сайт в ответ на пожелания клиентов. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы.

Хорошо тебе провести время!


Как играть в Двойную синьору

Макет:

16 фундаментных стопок (слева, сверху и справа) — наращивайте поочередно по цвету от ранга первой карты, перенесенной в первую стопку, переворачивая от короля к тузу по мере необходимости, пока в каждой стопке не будет 13 карт .

Соберите 11 стопок таблиц (нижний ряд, центр) разного цвета, переворачивая карты от туза к королю, если это необходимо. Верхнюю карту каждой стопки можно только перемещать. Пространства автоматически заполняются из отходов или запасов, если мусор пуст. В начале игры в каждую стопку сдается по одной карте лицевой стороной вверх.

Резерв (над таблицей) — верхняя карта доступна для использования только на основаниях. Здесь в начале игры раздается 21 карта.

Сток (в центре слева, лицевой стороной вниз) - нажмите, чтобы перевернуть карты по одной в мусор. Повторных сделок нет.

Отходы (рядом с запасом) — верхнюю карту можно разыграть на фундаменте или столе.

Фундамент:

В фундаменте восемь свай.

Любая карта может быть первой перемещена в пустую стопку фундамента. Затем ранг этой карты становится базовым значением для всех фундаментных свай, позволяя разыгрывать там только карты одного ранга.

Карта может быть добавлена в стопку фундамента, если она на одну выше, чем предыдущая верхняя карта стопки, и имеет противоположный цвет. В результате единственная карта, которая может быть разыграна на тройке пик, — это четверка червей. В стопке может быть не более 13 карт.

Карты нельзя брать из фундамента после того, как они были размещены.

Бронировать:

Есть только один резерв, который изначально содержит двадцать одну карту. Каждая карта сдается лицевой стороной вверх. Нет карт, которые можно переместить в резерв. Верхняя карта резерва может быть сыграна только в основу.

Таблица:

Разложенные по склону, одиннадцать стопок таблиц по одной карте в каждой. Каждая карта сдается лицевой стороной вверх.

Карту из стопки мусора или других стопок таблиц можно добавить в стопку таблиц, если она на единицу ниже и противоположного цвета, чем исходная верхняя карта стопки. В результате единственная карта, которая может быть разыграна на восьмерке червей, — это пиковая семерка. Резервные карты не могут быть перенесены на стол.

Карты на столе, которые не закрыты другой картой, можно бесплатно положить на основу или любую другую стопку таблицы.

Пустые слоты таблицы немедленно заполняются картой из стопки сброса. Если мусор пуст, в него помещается карточка из запаса. Если колода пуста, любая карта из корзины или других стопок таблиц может быть использована для заполнения любых пустых мест в таблице. Их не разрешается подавать из резерва.

Одновременно можно перемещать только одну карту; последовательности не допускаются.

Запасы и отходы:

Есть одна стопка мусора, а оставшиеся карты составляют запас.

При нажатии на колоду одна карта из колоды сдается в мусор. По складу можно пройти только один раз.

Верхнюю карту мусора можно разыграть на стол или основу.

Заметки:

Чтобы начать игру, выберите карту, чтобы перейти к первой стопке фундамента. Ранг этой карты становится базовой картой для всех остальных фундаментных свай. Это важный начальный шаг.