I quattro 2 partono già sulle basi, un magazzino di 13 carte rifornisce di continuo il tavolo, e tre passaggi attraverso il tallone ti garantiscono un onesto tasso di vittoria del 30%.

Solitario Storehouse è un membro tradizionale della famiglia Canfield che elimina la sua più grande incognita: invece di una carta base scelta a caso, i quattro 2 vengono posizionati sulle basi all'inizio di ogni partita. Il gioco prende il nome dalla sua riserva di 13 carte, il magazzino, che rifornisce automaticamente il tavolo ogni volta che una colonna si svuota.
Ciò che il gioco concede con una mano lo toglie con l'altra: sul tavolo si costruisce nello stesso seme anziché a colori alternati, il che rende gli abbinamenti molto più rari, anche se tre passaggi attraverso il tallone mantengono l'equilibrio. La difficoltà è media: questo gioco a un mazzo vince circa il 30% delle volte, con abilità e fortuna che si dividono il merito quasi in parti uguali.
Solitario Canfield, Solitario Double Storehouse e Solitario Acme sono solitari paragonabili a questo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: Costruzione crescente nello stesso seme, dai 2 ai Re e infine agli Assi. I quattro 2 vengono distribuiti su queste pile all'inizio della partita.
4 pile del tavolo: Costruzione discendente nello stesso seme. Le sequenze dello stesso seme possono essere spostate in gruppo. Gli spazi vengono riempiti automaticamente dal magazzino; una volta esaurito, qualsiasi carta può occuparli. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta scoperta.
Riserva: La carta in cima è sempre giocabile sulle basi o sul tavolo. Qui vengono distribuite 13 carte all'inizio della partita.
Tallone: Clicca per girare una carta alla volta verso gli scarti. Sono previste due nuove smazzate.
Scarti: La carta in cima è giocabile.
Ci sono quattro pile di base.
Ogni pila di base riceve un 2 all'inizio della partita.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme, passando dal Re all'Asso alla fine. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 9 di fiori è un 10 di fiori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
C'è una pila di riserva, il magazzino, che inizialmente contiene tredici carte. La carta in cima viene distribuita scoperta, mentre le restanti sono coperte. Nessuna carta può essere spostata nella riserva. La carta in cima alla riserva può essere giocata sul tavolo o sulla base.
Il tavolo è composto da quattro pile di una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 9 di fiori è un 8 di fiori. Poiché gli Assi hanno il valore più alto, un Re può essere giocato su un Asso dello stesso seme, mentre su un 2 non si può giocare nulla.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Gli spazi vuoti del tavolo vengono immediatamente riempiti con la carta in cima al magazzino. Se il magazzino è vuoto, qualsiasi carta può occupare qualsiasi spazio libero.
I gruppi di carte in sequenza dall'alto verso il basso possono essere spostati da una colonna del tavolo a un'altra se tutte le carte sono dello stesso seme.
C'è una pila di scarti e le carte rimanenti costituiscono il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta del tallone viene distribuita agli scarti. Sono consentiti tre passaggi attraverso il tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.