Una variante di Canfield senza vincoli di colore: costruisci il tavolo ignorando completamente il seme, in una partita a un mazzo con circa una probabilità su tre di vincere.

Chameleon Solitaire appartiene alla famiglia di Canfield e compare nelle raccolte di solitari fin dai primi del Novecento. Il nome gli calza a pennello: dove Canfield impone colori alternati sul tavolo, Chameleon lascia che le sue pile cambino colore liberamente, perché la costruzione ignora del tutto il seme.
Anche le altre differenze rispetto a Canfield sono notevoli. La riserva contiene dodici carte invece di tredici, ci sono solo tre pile del tavolo invece di quattro, e il tallone viene distribuito una carta alla volta in un unico passaggio anziché a gruppi di tre con nuove smazzate illimitate. Come in Canfield, la carta distribuita alla prima base stabilisce il valore di partenza per l'intera partita, e uno spazio vuoto del tavolo viene riempito automaticamente dalla riserva.
Si tratta di un gioco moderatamente difficile, e vincerai circa una partita su tre. È a un solo mazzo, e poiché è la fortuna a distribuire le carte, è la tua abilità a decidere cosa farne.
Per lo stesso genere di divertimento, prova poi Solitario Canfield o Solitario American Toad.
Se ti piace Chameleon Solitaire, il classico Solitario offre lo stesso obiettivo di costruire le basi, senza la variante daltonica.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: si costruisce in ordine crescente nello stesso seme a partire dal valore della prima carta distribuita, passando dal Re all'Asso quando serve, finché ogni pila non arriva a 13 carte.
3 pile del tavolo: si costruisce in ordine decrescente senza badare al seme. Gli spazi vuoti vengono riempiti automaticamente dalla riserva. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.
Riserva: la carta in cima è disponibile per il gioco sul tavolo o sulle basi. Qui vengono distribuite 12 carte all'inizio della partita.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono quattro pile di base.
Una pila di base riceve una carta a caso: è la carta di partenza. Le altre pile iniziano con carte dello stesso valore.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. L'ordine è circolare, quindi un 2 può essere giocato su un Re. Nessuna pila può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
C'è una pila di riserva, che all'inizio contiene dodici carte. Solo la carta in cima è scoperta. Non si possono spostare carte nella riserva.
La carta in cima alla riserva può essere giocata sul tavolo o sulle basi, e ogni volta che una pila del tavolo si svuota, la carta scivola automaticamente a riempire lo spazio.
Tre pile del tavolo con una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima, indipendentemente dal seme: qualsiasi 7 può essere giocato su qualsiasi 8. L'ordine è circolare, quindi un Re può essere giocato su un Asso.
Le carte scoperte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo, e una sequenza discendente a faccia in su può essere spostata in blocco, a prescindere dai semi.
Gli spazi vuoti del tavolo vengono riempiti subito con la carta in cima alla riserva. Una volta esaurita la riserva, qualsiasi carta o sequenza può occupare un posto vuoto.
C'è una pila di scarti, e le trentasei carte restanti costituiscono il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. È consentito un solo passaggio attraverso il tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.