Vedi l'intera riserva di tredici carte scoperta fin dalla prima smazzata, salta i rifornimenti forzati nelle colonne vuote, e goditi all'incirca una vittoria su tre.

Il Canfield deve il suo nome a Richard A. Canfield, il proprietario di casinò della Gilded Age nella cui casa da gioco di Saratoga Springs i giocatori compravano il mazzo per cinquanta dollari e ricevevano cinque dollari per ogni carta piazzata sulle basi. In Gran Bretagna lo stesso gioco si chiama Demon, e questa versione più clemente compare nelle raccolte più antiche come Superior Demon, una delle poche varianti il cui nome promette un vantaggio al giocatore anziché al banco.
Due concessioni la distinguono dal gioco d'origine. Primo, la riserva di tredici carte viene distribuita interamente scoperta: puoi pianificare l'intero scavo fin dalla prima mossa. Secondo, una colonna del tavolo svuotata non viene ripresa automaticamente dalla riserva: lo spazio resta aperto finché non decidi di riempirlo, e qualsiasi carta può occuparlo.
Tutto il resto è puro Canfield. Una sola carta distribuita alla prima base stabilisce il rango di partenza dell'intera partita, le quattro basi salgono tredici carte nello stesso seme ripartendo dall'Asso dopo il Re quando serve, le quattro pile del tavolo si costruiscono verso il basso a colori alternati con ordine circolare, e il tallone gira le carte tre alla volta con passaggi illimitati. Il gioco è di media difficoltà, e queste due libertà permettono ai giocatori attenti di vincere circa una partita su tre, decisamente più che nel Canfield classico. Si gioca con un solo mazzo e le probabilità di vittoria dipendono sia dall'abilità che dalla fortuna.
Solitario Canfield e Solitario Storehouse sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Superior Canfield, prova il Solitario originale, un classico gioco di carte.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: Costruisci per seme a partire dal rango della prima carta distribuita, ripartendo dall'Asso dopo il Re finché serve, finché ogni pila non ha 13 carte.
4 pile del tavolo: Costruisci verso il basso a colori alternati. Gli spazi vuoti non vengono riempiti automaticamente e possono essere occupati da qualsiasi carta. All'inizio del gioco ogni pila riceve una carta.
Riserva: Tutte e 13 le carte sono distribuite scoperte. La carta in cima è disponibile per essere giocata sul tavolo o sulle basi.
Tallone: Fai clic per girare tre carte alla volta verso gli scarti. Il tallone può essere ripercorso senza limiti.
Scarti: La carta in cima è giocabile.
Ci sono quattro pile di base.
Una pila di base riceve una carta a caso. Questa è la carta di partenza. Le altre pile iniziano con carte dello stesso rango.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un grado superiore rispetto all'ultima carta della pila ed è dello stesso seme, ripartendo dall'Asso dopo il Re. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
C'è una pila di riserva, che all'inizio contiene tredici carte. A differenza del Canfield classico, tutte le carte della riserva sono distribuite scoperte. Nessuna carta può essere spostata nella riserva.
La carta in cima alla riserva può essere giocata sul tavolo o sulle basi.
Quattro pile del tavolo, ognuna con una carta distribuita in fila. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un grado inferiore rispetto all'ultima carta della pila ed è di colore opposto. L'ordine è circolare, quindi un Re può essere giocato su un Asso.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte possono essere giocate liberamente sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo, e una sequenza scoperta discendente a colori alternati può essere spostata in blocco.
Gli spazi vuoti non vengono riempiti automaticamente. Uno spazio può essere riempito in qualsiasi momento con qualsiasi carta o sequenza disponibile, oppure tenuto aperto per dopo.
C'è una pila degli scarti e le trentaquattro carte rimanenti formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, tre carte vengono distribuite agli scarti. Quando il tallone si esaurisce, gli scarti vengono girati per formare un nuovo tallone: non c'è limite ai passaggi.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.