Sposta le sequenze dello stesso seme come un unico blocco e lascia che la riserva riempia automaticamente ogni colonna vuota, un gioco impegnativo a un mazzo che premia l'abilità più della fortuna.

Coyote Solitaire è un solitario in stile Canfield costruito direttamente sopra Acme, e il nome completa la battuta: Acme è l'azienda di vendita per corrispondenza che fornisce a Willy il Coyote i suoi marchingegni nei cartoni di Beep Beep. Le basi del gioco restano le stesse: quattro assi già piazzati sulle pile di base fin dall'inizio, una riserva di tredici carte, quattro colonne del tavolo costruite in ordine decrescente nello stesso seme e due passaggi attraverso il tallone.
Coyote allenta le regole di Acme in due punti: le sequenze dello stesso seme si possono spostare da una colonna all'altra come un unico blocco, e ogni volta che una colonna del tavolo si svuota, la carta in cima alla riserva scivola dentro da sola.
Il gioco è difficile, ma queste due agevolazioni lo rendono decisamente più clemente di Acme. Un solo mazzo, un solo tentativo: qui è la tua lettura del gioco a decidere l'esito, non la mescolata.
Chi conosce Solitario Acme e Solitario Canfield riconoscerà molto di familiare qui.
Il classico Solitario è dove è nata tutta questa famiglia di giochi, se vuoi tornare alle origini.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re dello stesso seme. Gli assi vengono piazzati qui fin dall'inizio della partita.
4 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente nello stesso seme. Le sequenze dello stesso seme possono essere spostate come gruppo. Gli spazi vuoti si riempiono automaticamente dalla riserva; una volta esaurita la riserva, qualsiasi carta può occuparli. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.
Riserva: la carta in cima è sempre disponibile per il tavolo o per le basi. Qui vengono distribuite 13 carte all'inizio della partita.
Tallone: clicca per girare 1 carta alla volta. È prevista una nuova smazzata.
Scarti: la carta in cima è sempre giocabile sul tavolo o sulle basi.
Ci sono quattro pile di base.
Ogni pila di base riceve un asso all'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di cuori è un 9 di cuori.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
C'è un'unica pila di riserva, che all'inizio contiene tredici carte. La carta in cima è scoperta, mentre le altre restano coperte. Nessuna carta può essere spostata nella riserva. La carta in cima alla riserva può essere giocata sul tavolo o sulla base, e riempie automaticamente qualsiasi colonna del tavolo che si svuota.
Quattro pile del tavolo da una carta ciascuna, costruite in ordine decrescente. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta che era originariamente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di cuori è un 7 di cuori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Una sequenza discendente dello stesso seme può essere spostata da una pila del tavolo a un'altra come un unico blocco.
Gli spazi vuoti del tavolo si riempiono all'istante con la carta in cima alla riserva. Se la riserva è vuota, qualsiasi carta può occupare un posto libero nel tavolo.
C'è una pila di scarti, e le carte restanti formano il tallone.
Clicca sul tallone per distribuire una carta alla volta agli scarti. In totale hai due passaggi attraverso il tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.