Triplez le jeu de Canfield : trois jeux de cartes, sept piles de tableau, une réserve de 26 cartes, et l'un des taux de réussite les plus élevés du site, 99 %.

Triple Canfield Solitaire triple le jeu du classique de Thomas Warfield Canfield Solitaire : trois jeux de cartes, sept piles de tableau et une réserve de 26 cartes. C'est moins de piles de tableau et une réserve plus modeste que son cousin Three Demons, ce qui garde un plateau un peu plus compact. C'est un jeu simple, avec 99 % de chances de gagner, joué à trois jeux de cartes, et vos chances dépendent tout autant de l'habileté que de la chance.
Parmi les jeux comparables figure Three Demons Solitaire, un autre Canfield à trois jeux de cartes doté d'une réserve plus grande et de deux piles de tableau supplémentaires.
Envie de quelque chose de plus simple ? Jouez au Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : se construisent dans la même couleur à partir du rang de la première carte distribuée, en bouclant du Roi à l'As si besoin, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.
7 piles de tableau : se construisent en couleurs alternées vers le bas. Une séquence face visible peut être déplacée en bloc tant qu'elle reste en couleurs alternées. Les emplacements vides sont d'abord comblés par une carte de la réserve, puis par n'importe quelle carte une fois la réserve épuisée. Chaque pile commence avec une carte, distribuée face visible.
Pioche : cliquez pour retourner trois cartes à la fois vers la défausse. Les redistributions sont illimitées.
Défausse : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Réserve : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau. La réserve démarre avec 26 cartes.
Il y a douze piles de fondation.
Une pile de fondation commence avec une carte aléatoire, et ce rang devient le point de départ de toutes les autres piles.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de trèfle est un 7 de trèfle. Aucune pile ne peut contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une seule réserve, distribuée avec 26 cartes au départ. Seule la carte du dessus est face visible ; les autres sont face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve, mais sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou la fondation.
Sept piles de tableau, une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 4 de pique sont le 3 de cœur ou le 3 de carreau.
Toute carte du tableau qui n'est couverte par aucune autre carte peut être déplacée librement vers la fondation ou une autre pile de tableau.
Un emplacement vide du tableau est automatiquement comblé par une carte de la réserve. Une fois la réserve épuisée, n'importe quelle carte peut combler un emplacement vide.
Une séquence de cartes alternant rouge et noir peut être déplacée en bloc d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes forment la pioche.
Quand vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées à la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez. S'il reste moins de trois cartes à la fin d'un passage, seules celles-ci sont distribuées, et la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche avant que le passage suivant ne commence.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.