Déplacez des séquences de même couleur en un seul bloc et laissez la réserve combler automatiquement chaque colonne vide, un jeu difficile à un jeu de cartes qui récompense l'habileté plus que la chance.

Coyote Solitaire est un jeu de style Canfield construit directement sur Acme, et son nom complète la plaisanterie : Acme est l'entreprise de vente par correspondance qui fournit ses gadgets au Coyote dans les dessins animés de Bip Bip et Coyote. L'ossature est la même : quatre as posés sur les fondations dès le départ, une réserve de treize cartes, quatre colonnes de tableau construites en descendant dans la même couleur, et deux passages dans la pioche.
Coyote assouplit les règles d'Acme sur deux points : les séquences de même couleur peuvent être déplacées d'une colonne à l'autre en un seul bloc, et chaque fois qu'une colonne du tableau se vide, la carte du dessus de la réserve prend automatiquement sa place.
Le jeu est difficile, mais ces deux faveurs le rendent nettement plus abordable qu'Acme. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent surtout de votre habileté.
Acme Solitaire et Canfield Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Coyote, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construction montante de l'as au roi dans la même couleur. Les as y sont distribués au début de la partie.
4 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur. Les séquences de même couleur peuvent être déplacées en groupe. Les espaces vides sont automatiquement comblés depuis la réserve ; une fois celle-ci épuisée, n'importe quelle carte peut les occuper. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.
Réserve : La carte du dessus est toujours jouable sur le tableau ou les fondations. 13 cartes y sont distribuées au début de la partie.
Pioche : Cliquez pour retourner 1 carte à la fois. Il y a une nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est toujours jouable sur le tableau ou les fondations.
Il y a quatre piles de fondation.
Chaque pile de fondation reçoit un as au départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 9 de cœur.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une pile de réserve, qui contient à l'origine treize cartes. La carte du dessus est distribuée face visible, les autres face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur le tableau ou la fondation, et elle comble automatiquement toute colonne du tableau qui se vide.
Quatre piles de tableau d'une carte chacune, construites vers le bas. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte d'origine du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de cœur.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Une séquence descendante de même couleur peut être déplacée d'une pile de tableau à une autre en un seul bloc.
Les emplacements vides du tableau sont immédiatement comblés par la carte du dessus de la réserve. Si la réserve est vide, n'importe quelle carte peut occuper n'importe quelle place vacante du tableau.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Deux passages dans la pioche sont autorisés.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.