La pioche se vide vite : trois cartes, puis deux, puis une, sur trois passages. C'est plus rapide que le Canfield classique, mais l'adresse reste décisive pour ce taux de victoire de 20 %.

Canfield Rush Solitaire est une variante du Canfield Solitaire qui accélère la pioche : trois cartes par passage la première fois, deux à la fois au deuxième passage, une à la fois au troisième. Cela le rend un peu plus facile que le Canfield classique, même s'il reste un jeu difficile. Il se joue avec un seul jeu de cartes, avec environ 20 % de chances de gagner, et l'habileté y compte plus que la chance.
Gold Rush Solitaire et Thieves Rush Solitaire reprennent la même astuce d'une pioche qui distribue de moins en moins de cartes à chaque passage.
Canfield Rush se joue vite, mais si vous cherchez un défi plus complet, le Canfield classique reste là aussi.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Se construisent dans leur couleur à partir du rang de la première carte de la première pile, en rebouclant du Roi vers ce même rang de départ si besoin, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.
4 piles de tableau : Se construisent vers le bas en couleurs alternées. Les séquences de cartes en couleurs alternées peuvent être déplacées ensemble. N'importe quelle carte peut occuper une pile vide. Chaque pile commence avec une carte.
Pioche : Distribue trois cartes à la fois au premier passage, deux à la fois au deuxième, et une à la fois au troisième. Vous disposez de trois passages en tout.
Défausse : La carte du dessus est toujours disponible pour le tableau ou les fondations.
Réserve : La carte du dessus est toujours disponible pour le tableau ou les fondations. Elle commence avec 13 cartes, seule celle du dessus face visible.
Il y a quatre piles de fondation.
La première pile de fondation reçoit une carte de départ aléatoire, et chacune des autres piles de fondation doit elle aussi commencer sur ce même rang.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en rebouclant du Roi vers ce rang de départ. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 3 de carreau est un 4 de carreau.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
La réserve commence avec treize cartes : la carte du dessus face visible, les autres face cachée en dessous. Aucune carte ne peut être remise dans la réserve une fois la partie commencée. Sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.
Quatre piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 8 de cœur sont le 7 de pique ou le 7 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide du tableau, même si en pratique c'est le plus souvent la carte du dessus de la réserve qu'on y dépose, puisqu'elle est toujours disponible.
Des séquences de cartes en couleurs alternées, classées du haut vers le bas, peuvent être déplacées ensemble d'une colonne de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Un clic sur la pioche distribue trois cartes à la défausse au premier passage, deux à la fois au deuxième, puis une à la fois au troisième et dernier passage. S'il ne reste pas assez de cartes pour compléter une donne, vous recevez simplement ce qu'il reste. Entre deux passages, la défausse redevient une pioche fraîche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.