L'escalier de Rouge et Noir devient ici un tableau rectangulaire, dix piles nettes de quatre cartes. Mêmes deux jeux de cartes, mêmes couleurs, mais un taux de victoire plus corsé de 15 %.

Rouge Forty Solitaire transforme le tableau triangulaire de Rouge et Noir en un rectangle bien net : dix piles de quatre cartes chacune, au lieu d'un escalier. Thomas Warfield en est l'auteur. Le jeu est corsé, avec seulement 15 % de chances de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes, et le résultat dépend surtout de votre habileté plutôt que de la chance.
Si ce rectangle compact vous plaît, Rouge et Noir Solitaire propose la même idée sur un tableau triangulaire plus souple, et le classique Solitaire la ramène à un seul jeu de cartes et un seul jeu de fondations.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez les quatre premières piles de l'as au roi dans la même couleur, puis déposez sur les quatre dernières les séquences complètes de 13 cartes en couleurs alternées venant du tableau.
10 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées. Les cartes formant une séquence en couleurs alternées peuvent être déplacées en groupe. Seul un roi, ou une séquence valide menée par un roi, peut occuper un espace vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit quatre cartes, seule la carte du dessus étant distribuée face visible.
Pioche : cliquer sur la pioche distribue une carte à chaque pile de tableau.
Il existe huit piles de fondation, réparties en trois types.
Fondation A :
La fondation A comporte deux piles ; tout as peut être déplacé vers une pile vide de la fondation A. Chaque pile doit commencer par une couleur différente. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation A si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus et de la même couleur. Ainsi, n'importe quel roi rouge peut suivre une dame rouge : le roi de cœur comme le roi de carreau conviennent. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes. La carte du dessus d'une pile de fondation A peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Fondation B :
La fondation B comporte deux piles ; tout as peut être déplacé vers une pile vide de la fondation B. Chaque pile doit commencer par une couleur différente. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation B si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus et de la même couleur. Ainsi, n'importe quel 8 noir peut suivre un 7 noir : le 8 de pique comme le 8 de trèfle conviennent. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes. La carte du dessus d'une pile de fondation B peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Fondation C :
La fondation C comporte quatre piles. On ne peut jamais y déplacer une carte isolée. C'est uniquement une fois qu'une séquence complète est bâtie sur le tableau, les 13 cartes de l'as au roi en couleurs alternées, qu'on peut la transférer en bloc vers la fondation C. Une fois posées, les cartes ne peuvent plus quitter la fondation C.
Dix piles de tableau de quatre cartes chacune. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 4 de pique sont le 3 de cœur ou le 3 de carreau.
Les cartes du tableau non couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur une autre pile de tableau.
Seuls les rois peuvent occuper les emplacements vides du tableau.
Si les cartes alternent le rouge et le noir, une suite de cartes peut être déplacée en bloc d'une colonne de tableau à une autre.
La pioche est constituée des cartes restantes.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible au sommet de chaque pile de tableau.