Jouer gratuitement au Rouge et Noir Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Deux jeux de cartes, un seul plateau, deux missions : montez quatre fondations de couleur pendant que vous assemblez quatre séquences complètes de 13 cartes, à la manière du Spider. Disposition du jeu Rouge et Noir


Rouge et Noir Solitaire signifie « rouge et noir » en français, et ce nom traduit bien la double personnalité du jeu. C'est un hybride à deux jeux de cartes avec deux missions à mener de front : monter quatre fondations de l'as au roi dans une même couleur, à la manière du Klondike, tout en assemblant quatre séquences complètes de 13 cartes en couleurs alternées, comme au Spider.

Puisque chaque carte doit finir dans l'un des deux camps, vous décidez sans cesse si une carte doit grimper sur une fondation de couleur ou rester dans le tableau au sein d'une série rouge et noire en construction. Chaque distribution de la pioche dépose une carte sur chaque pile du tableau et enterre ce que vous aviez préparé, donc le moment de ces distributions compte. Rouge et Noir est exigeant, avec seulement une chance modérée de gagner, et ici l'habileté compte plus que la chance.

Rouge Forty Solitaire et Spider Solitaire développent tous deux cette même idée de séquence en couleurs alternées.

Depuis là, le Solitaire classique est l'étape naturelle si vous préférez ne gérer qu'une seule mission à la fois plutôt que deux.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Rouge et Noir Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation de couleur : montez de l'as au roi dans la même couleur, en deux paires ; chaque paire doit commencer par un as rouge et un as noir.

4 piles de fondation de séquence : chacune n'accepte qu'une séquence complète de 13 cartes, du roi à l'as en couleurs alternées, déplacée entière depuis le tableau.

10 piles de tableau : distribuées en escalier de 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 et 1 cartes, seule la dernière carte de chaque pile étant face visible ; la dixième pile commence vide. Construisez vers le bas en couleurs alternées.

Pioche : cliquez pour distribuer une carte face visible sur chaque pile du tableau. Il n'y a qu'un seul passage et aucune redistribution.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation de deux types.

Les quatre fondations de couleur forment deux paires. Chaque paire doit commencer par un as de chaque couleur, et une carte peut être ajoutée si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur — n'importe laquelle des deux enseignes rouges peut donc poursuivre une pile rouge. Ces piles vont de l'as au roi, et leurs cartes du dessus peuvent être remises au tableau.

Les quatre fondations de séquence commencent vides et n'acceptent qu'une série achevée de 13 cartes, du roi à l'as en couleurs alternées, construite dans le tableau et déplacée d'un seul tenant. Une fois posées, ces cartes ne peuvent plus jamais être reprises.

Pour gagner, complétez les huit piles : la moitié du paquet grimpe sur les fondations de couleur, et l'autre moitié forme quatre séquences complètes.

Tableau :

Dix piles de tableau distribuées en escalier, de huit cartes jusqu'à une seule, plus un emplacement vide ; seule la carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, et les cartes enfouies se retournent à mesure qu'elles sont dégagées.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Par conséquent, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 noir sont les 7 rouges.

Les cartes face visible formant une séquence correcte en couleurs alternées peuvent être déplacées ensemble, d'un seul bloc.

Les emplacements vides du tableau ne peuvent être remplis que par un roi ou une séquence menée par un roi, depuis n'importe quelle pile.

Pioche :

Il n'y a pas de pile de défausse ; les 67 cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chaque pile du tableau, recouvrant ce qui s'y trouvait — pensez donc à ranger vos séquences avant de distribuer. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, et la dernière distribution peut ne pas atteindre toutes les piles.