Toute construction, fondation comme tableau, doit alterner rouge et noir. Une règle simple, deux jeux complets, et la plupart des donnes sont gagnables.

Red and Black Solitaire est une patience à deux jeux de cartes qui doit son nom à sa règle unique : toute construction du jeu, sur les fondations comme sur le tableau, doit alterner cartes rouges et cartes noires. Les huit As sont posés sur les fondations avant le début de la partie, si bien que l'objectif est visible dès le premier coup : monter de l'As au Roi en couleurs alternées, huit fois de suite.
Le jeu figure dans les recueils de patiences depuis le début du vingtième siècle et doit sa longévité à la facilité avec laquelle on l'apprend. Toutes les cartes du tableau étant distribuées face visible et une seule règle de construction à retenir, le jeu est simple, et avec un jeu soigné, la grande majorité des donnes peuvent être gagnées. Il se joue avec deux jeux de cartes, et vos chances de victoire dépendent avant tout de votre habileté.
La seule vraie contrainte, c'est la pioche : on ne la parcourt qu'une seule fois, sans nouvelle donne. Savoir quand piocher une nouvelle carte et quand vider d'abord la défausse fait toute la différence entre gagner et perdre la plupart des donnes.
Alternations Solitaire et Alternate Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Red and Black, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez en couleurs alternées, de l'As au Roi. Les huit As y sont distribués au début de la partie.
8 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées. Chaque pile reçoit une carte face visible au début de la partie.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une dans la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation. Chacune commence par un As, distribué automatiquement au début de la partie.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 9 de cœur et le 9 de carreau. Une pile est complète lorsqu'elle atteint son Roi, avec 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Huit piles de tableau d'une carte chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte de la défausse ou d'une autre pile de tableau peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur et le 7 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau. Une suite correctement formée en couleurs alternées peut être déplacée d'une pile à l'autre en bloc.
N'importe quelle carte ou suite peut occuper un emplacement vide du tableau.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée dans la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.