Ogni costruzione, sulle basi o sul tavolo, deve alternare rosso e nero. Una regola semplice, due mazzi completi, e la maggior parte delle partite è alla tua portata.

Solitario Red and Black è un solitario a due mazzi che deve il suo nome alla sua unica regola di fondo: ogni costruzione del gioco, sulle basi come sul tavolo, deve alternare carte rosse e nere. Gli otto Assi vengono posti sulle basi prima dell'inizio della partita, quindi l'obiettivo è chiaro fin dalla prima mossa: salire dall'Asso al Re in colori alternati, per otto volte.
Il gioco compare nelle raccolte di solitari fin dall'inizio del Novecento e deve la sua fortuna alla semplicità. Tutte le carte del tavolo sono distribuite scoperte e c'è una sola regola di costruzione da ricordare. Il gioco è semplice e, giocando con attenzione, la grande maggioranza delle partite può essere vinta. Si gioca con due mazzi, e le tue probabilità di vittoria dipendono principalmente dall'abilità.
Il vero vincolo è il tallone: lo si può scorrere una sola volta, senza nuove smazzate. Decidere quando pescare una nuova carta e quando svuotare prima gli scarti fa la differenza nella maggior parte delle partite.
Solitario Alternations e Solitario Alternate sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Red and Black, prova il Solitario originale, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruzione ascendente in colori alternati, dall'Asso al Re. Gli otto Assi vengono distribuiti qui all'inizio della partita.
8 pile del tavolo: costruzione discendente in colori alternati. All'inizio della partita ogni pila riceve una carta scoperta.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono otto pile di base. Ognuna inizia con un Asso, distribuito automaticamente all'inizio della partita.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è del colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte che possono essere giocate su un 8 di picche sono il 9 di cuori e il 9 di quadri. Una pila è completa quando raggiunge il suo Re, con 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
Otto pile del tavolo con una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta dagli scarti o da un'altra pila del tavolo può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è del colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte che possono essere giocate su un 8 di picche sono il 7 di cuori e il 7 di quadri.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate liberamente sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo. Una sequenza correttamente formata in colori alternati può essere spostata da una pila all'altra come un unico blocco.
Qualsiasi carta o sequenza può occupare uno spazio vuoto del tavolo.
C'è un'unica pila degli scarti e le carte rimanenti costituiscono il tallone.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. Puoi attraversare il tallone una sola volta.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.