Éliminez les paires dont la somme atteint 13 sur une pyramide de neuf rangées et quarante-cinq cartes, avec cinquante-neuf cartes supplémentaires qui attendent dans la pioche. Visez un taux de victoire difficile de 5 %.

Double Pyramid Solitaire est l'extension à deux jeux de cartes de Pyramid Solitaire imaginée par Thomas Warfield : quarante-cinq cartes réparties sur une pyramide de neuf rangées, les cinquante-neuf autres cartes attendant dans la pioche. Les règles restent celles de l'original : éliminez les paires de cartes exposées dont les rangs totalisent 13, et les rois se retirent seuls, mais une pyramide plus grande signifie davantage de cartes coincées les unes derrière les autres. C'est pourquoi le jeu est difficile, avec seulement 5 % de chances de gagner ; l'habileté et la chance jouent toutes deux un rôle pour y parvenir.
Si deux jeux de cartes vous tentent, Anubis Solitaire mérite aussi le détour : même pyramide, mêmes règles d'appariement, mais la pioche distribue vers trois piles de défausse à la fois au lieu d'une seule.
Envie de quelque chose basé sur des piles plutôt que sur des paires ? Le Spider Solitaire classique est juste là.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
Pyramide de 45 cartes : Seules les cartes non couvertes par une autre carte sont jouables. Retirez les paires de cartes exposées dont les rangs totalisent 13 ; les rois se retirent seuls. Cliquez sur une carte, puis sur une carte correspondante, ou faites un clic droit sur une carte, pour défausser la paire.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il y a deux redistributions.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Quarante-cinq cartes, distribuées sur neuf rangées qui se chevauchent : une carte dans la première rangée, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, quatre dans la quatrième, cinq dans la cinquième, six dans la sixième, sept dans la septième, huit dans la huitième, et neuf dans la neuvième. Chaque carte est distribuée face visible.
Aucune construction n'est autorisée sur la pyramide.
Les cartes non couvertes par une autre carte sont jouables.
Les emplacements vides de la pyramide ne peuvent pas être comblés.
Il y a une pile de défausse, et les cinquante-neuf cartes restantes forment la pioche.
Cliquer sur la pioche distribue une carte vers la défausse. Sa carte du dessus peut être associée à n'importe quelle carte exposée de la pyramide, et l'ordre dans lequel vous cliquez importe peu. Trois passages dans la pioche sont autorisés.
La carte du dessus de la défausse est toujours prête à être jouée.