Ici, les paires doivent totaliser douze, et non treize, et toutes les cartes reposent face visible autour de la pyramide : ni pioche, ni défausse, nulle part où se cacher.

Pyramid Dozen Solitaire est un cousin à jeu ouvert du Pyramid, où le total visé est douze plutôt que le treize habituel. La pyramide familière de 28 cartes est distribuée en haut de l'écran, et le reste du jeu est étalé face visible en dessous, en six colonnes de quatre cartes, de sorte qu'il n'y a ni pioche à retourner ni défausse à surveiller : chaque carte est visible dès le premier coup.
Le jeu suit le principe d'appariement de toute la famille Pyramid. Retirez deux cartes disponibles dont les rangs totalisent douze : as et valet, deux et dix, trois et neuf, quatre et huit, cinq et sept, ou deux six. Une carte est « disponible » dès lors que rien ne la recouvre, si bien que la rangée de base de la pyramide et la carte du dessus de chaque colonne du tableau sont toujours jouables. L'objectif est étroit et pur : vider entièrement la pyramide. Il n'est pas nécessaire de vider les colonnes ; elles ne servent qu'à fournir des partenaires au triangle.
Comme toute la disposition est visible avant même que vous ne touchiez une carte, Pyramid Dozen récompense la planification plutôt que la chance. Aucun retournement surprise ne vient sauver une position bloquée, et une défaite peut donc presque toujours se ramener à un appariement fait un coup trop tôt. Toute la stratégie consiste à lire la pyramide de la base vers le haut, et à garder une carte de colonne utile jusqu'à ce que l'association qu'elle débloque soit celle dont vous avez besoin.
Il se joue beaucoup comme Giza Solitaire et Pyramid Solitaire.
Le Solitaire original est aussi disponible, si vous préférez des cartes distribuées une par une plutôt que toutes en même temps.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
1 pyramide : 28 cartes distribuées en sept rangées qui se chevauchent, toutes face visible. Retirez des paires de cartes découvertes dont les rangs totalisent douze ; la partie est gagnée lorsque la pyramide est vide.
6 piles de tableau : Quatre cartes face visible chacune. Aucune construction n'est autorisée : la carte du dessus de chaque pile est simplement disponible pour l'appariement. Les emplacements vides ne peuvent pas être remplis.
Fondation : Tenue à l'écart de la table. Chaque paire appariée y est déplacée automatiquement et quitte définitivement le jeu.
Il y a une pile de fondation, qui reste invisible.
Les cartes retirées y sont envoyées automatiquement : vous ne placez jamais vous-même de carte sur la fondation, et aucune carte ne peut jamais être remise en jeu.
Il y a vingt-huit cartes dans la pyramide. La première carte est distribuée, puis deux cartes qui se chevauchent dans une deuxième rangée, trois dans la troisième, et ainsi de suite jusqu'à sept cartes dans la septième rangée. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Aucune construction n'est autorisée sur la pyramide.
Les cartes de la pyramide qui ne sont recouvertes par aucune autre carte sont jouables. Deux cartes découvertes peuvent être retirées ensemble dès que leurs rangs totalisent douze : as et valet, deux et dix, trois et neuf, quatre et huit, cinq et sept, ou deux six.
Les emplacements vides de la pyramide ne peuvent pas être remplis.
Six piles de tableau de quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible.
Aucune construction n'est autorisée sur le tableau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont jouables et peuvent être appariées avec n'importe quelle autre carte disponible, y compris la carte du dessus d'une autre pile de tableau. Vider les colonnes n'est jamais nécessaire pour gagner, mais c'est en général le seul moyen de dégager la pyramide.
Les espaces vides du tableau ne peuvent pas être remplis.