Nommé d'après le pharaon, Cheops associe des cartes de même rang ou de rangs voisins au lieu de chercher des paires totalisant treize, avec un seul passage dans la pioche contre trois pour Pyramid.

Cheops Solitaire doit son nom au pharaon qui fit construire la grande pyramide de Gizeh, et l'hommage est bien choisi : le jeu est un proche parent du Pyramid Solitaire et se joue sur le même triangle de vingt-huit cartes. La règle d'association est pourtant toute différente. Au lieu de chercher des paires totalisant treize, vous retirez deux cartes découvertes de même rang ou de rangs voisins. Un 9 peut ainsi être associé à un autre 9, à un 8 ou à un 10, et les couleurs n'ont aucune importance.
Ce petit changement donne au jeu un rythme très différent. Les rangs forment une échelle unique de l'As au Roi qui ne boucle pas : un As ne s'associe qu'à un autre As ou à un 2, et un Roi qu'à un autre Roi ou à une Dame. Vous ne disposez en outre que d'un seul passage dans la pioche — Pyramid en autorise trois —, si bien que chaque carte retournée mérite réflexion. Le jeu se joue avec un seul jeu de cartes, et comme vous avez généralement le choix entre plusieurs paires possibles, vos chances de victoire dépendent à la fois de l'adresse et de la chance.
Pyramid Solitaire, Giza Solitaire et King Tut Solitaire sont trois jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
1 pyramide : Vingt-huit cartes distribuées face visible en sept rangées qui se chevauchent. Seules les cartes qui ne sont couvertes par aucune autre sont jouables.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Un seul passage est autorisé, sans redistribution.
Défausse : La carte du dessus est disponible pour former des paires.
La pyramide compte vingt-huit cartes. La première rangée reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à la septième rangée qui en reçoit sept. Chaque rangée chevauche la précédente et toutes les cartes sont face visible.
Aucune construction n'est permise sur la pyramide et ses emplacements vides ne peuvent pas être remplis.
Seules les cartes qui ne sont couvertes par aucune autre sont jouables. Retirez deux cartes découvertes à la fois si elles sont de même rang ou de rangs consécutifs. Un 7 peut donc être associé à un autre 7, à un 6 ou à un 8. Les couleurs sont ignorées. La séquence des rangs ne boucle pas : un As et un Roi ne peuvent pas être associés.
Les paires retirées quittent définitivement le jeu. Vous gagnez lorsque la pyramide est vide ; les cartes restant dans la pioche ou la défausse n'ont pas d'importance.
Il y a une pile de défausse et les vingt-quatre cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à la défausse. La carte du dessus de la pioche est face visible et peut être associée à la carte du dessus de la défausse ou à une carte découverte de la pyramide. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse est toujours disponible pour former des paires.