Jouer gratuitement au Double Minerva Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Remplissez huit fondations et neuf colonnes de tableau à l'aide de deux jeux de cartes, puis appuyez-vous sur une réserve de treize cartes qui alimente les deux côtés. Préparez-vous à un taux de victoire difficile de 10 %. Disposition du jeu Double Minerva


La version à deux jeux de cartes de Minerva, également conçue par Thomas Warfield. Le doublement du jeu apporte huit fondations et neuf colonnes de tableau, plus une réserve de treize cartes qui alimente le tableau et les fondations depuis le côté. Le jeu est difficile, avec 10 % de chances de gagner, et l'habileté comme la chance entrent en jeu.

Il se rapproche le plus de Minerva Solitaire lui-même et de Triple Minerva Solitaire, qui ajoute un troisième jeu de cartes par-dessus.

Si la réserve vous semble trop chargée, le Solitaire classique revient à un seul jeu de cartes.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Double Minerva Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Construisez vers le haut de l'As au Roi dans la même couleur.

9 piles de tableau : Construction en couleurs alternées : les séquences se déplacent vers le bas en alternant les couleurs. Comblez les piles vides avec un Roi, ou une suite de cartes menée par un Roi. Au début de la partie, chaque pile reçoit quatre cartes : la première et la troisième face cachée, la deuxième et la quatrième face visible.

Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Vous disposez d'une redistribution.

Défausse : La carte du dessus est disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.

Réserve : La carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur le tableau ou les fondations. Treize cartes y sont distribuées, face visible, au début de la partie.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

N'importe quel as se trouvant sur une fondation peut être transféré vers n'importe quelle pile vacante.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur : ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de trèfle est un 6 de trèfle. Chaque pile peut contenir 13 cartes au maximum.

La carte du dessus d'une fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Réserve :

Il y a une réserve, qui reçoit treize cartes face visible au début de la partie. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.

Tableau :

Neuf piles de tableau, chacune recevant quatre cartes : la première et la troisième face cachée, la deuxième et la quatrième face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée ; ainsi, les cartes pouvant être posées sur un 7 de carreau sont le 6 de pique ou le 6 de trèfle.

Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent librement être déplacées vers la fondation ou vers toute autre pile de tableau.

Seuls les Rois peuvent combler une pile de tableau vide.

Des séquences de cartes alternant rouge et noir peuvent se déplacer ensemble d'une pile de tableau à une autre.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes forment la pioche.

Cliquer sur la pioche distribue une carte vers la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche deux fois au total, avec une redistribution après le premier passage.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.