Gérez judicieusement une réserve de onze cartes face visible, fouillez dans des colonnes de tableau à quatre cartes de profondeur, et appuyez-vous sur deux passages dans la pioche pour déjouer ce défi à un seul jeu de cartes.

Minerva Solitaire reprend la distribution bien connue d'Athena et vous offre un avantage supplémentaire : une large réserve face visible dans laquelle puiser. Les sept colonnes du tableau reçoivent quatre cartes chacune, la première et la troisième rangée face cachée, de sorte que la moitié du plateau commence dissimulée et se révèle à mesure que vous dégagez les cartes du dessus. À côté des colonnes se trouve une réserve de onze cartes, toutes face visible et prêtes à être jouées sur le tableau ou les fondations.
Le jeu à un seul jeu de cartes et la réserve profonde font de Minerva un jeu de réflexion plutôt qu'un pur pari. Comme vous disposez d'un second passage dans la pioche et que seuls les Rois peuvent occuper une colonne vidée, planifier quelles cartes enterrer et lesquelles conserver compte plus que dans la plupart des jeux à un seul jeu de cartes. Traitez la réserve tôt et les rangées cachées tombent souvent d'elles-mêmes ; thésaurisez-la et vous risquez d'épuiser la pioche avec des cartes encore bloquées.
Les historiens des cartes attribuent la famille Athena aux concepteurs modernes qui ont ravivé les réserves de style Canfield pour le solitaire logiciel, et Minerva conserve cette filiation tout en se montrant un peu plus clémente. Sur la plupart des donnes, c'est l'habileté qui décide, non la chance.
Athena Solitaire et Double Minerva Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Minerva, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez par couleur, de l'As au Roi.
7 piles de tableau : construction en couleurs alternées vers le bas, et les suites déjà ordonnées se déplacent comme un tout. Chaque pile reçoit quatre cartes, la première et la troisième rangée face cachée. Les colonnes vides ne peuvent être comblées que par un Roi ou une suite menée par un Roi.
Réserve : onze cartes y sont distribuées face visible au départ. Seule la carte du dessus est disponible ; elle peut être jouée sur le tableau ou les fondations.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Vous disposez de deux passages dans la pioche au total.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a quatre piles de fondation, une par couleur.
Une pile de fondation débute par un As. À partir de là, ajoutez des cartes de la même couleur en ordre croissant, de sorte que la seule carte jouable sur le 5 de trèfle est le 6 de trèfle. Chaque pile est complète au Roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une réserve de onze cartes, toutes distribuées face visible. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. Seule la carte du dessus est en jeu ; elle peut aller sur n'importe quelle pile de tableau qui lui convient ou sur une fondation. Dépenser la réserve régulièrement est la clé pour ouvrir les rangées cachées du tableau.
Sept colonnes côte à côte, chacune de quatre cartes. La première et la troisième rangée sont distribuées face cachée et se retournent à mesure que les cartes du dessus sont retirées.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure et de la couleur opposée à la carte du dessus de la pile, de sorte que la seule carte jouable sur le 8 de pique est un 7 de cœur ou un 7 de carreau. Une suite déjà en ordre décroissant, aux couleurs alternées, peut être déplacée ensemble comme un tout.
Un Roi, ou une suite menée par un Roi, est la seule chose qui puisse combler une colonne vide.
Les cartes restantes forment la pioche, distribuée une par une vers une seule pile de défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable, sur le tableau ou une fondation. Vous pouvez parcourir la pioche deux fois avant qu'elle ne soit épuisée.