Réduisez la réserve à sept cartes, dévoilez le tableau en damier d'Athena, et faites en sorte que votre unique passage dans la pioche compte, dans ce cousin resserré de Minerva.

Munger Solitaire est un cousin resserré de Minerva, elle-même membre de la famille Athena. Il conserve la forme de Minerva, quatre fondations par couleur, une réserve à la Canfield et un tableau construit vers le bas en couleurs alternées, mais réduit la réserve à sept cartes et n'autorise qu'un seul passage dans la pioche. Ces deux changements poussent le jeu vers une planification soignée et anticipée.
Le tableau est distribué selon le motif Athena : sept colonnes de quatre cartes, les première et troisième rangées face cachée, les deuxième et quatrième face visible. Ce damier signifie que chaque colonne cache deux cartes à exposer par le jeu, si bien que le début de partie consiste à dévoiler patiemment le plateau avant que la pioche ne s'épuise.
Comme la pioche ne passe qu'une seule fois et ne donne qu'une carte à la fois, il n'y a pas de retour en arrière pour une occasion manquée. Lorsqu'une colonne se vide, elle n'accepte qu'un Roi, ce qui rend les emplacements libérés précieux et difficiles à réutiliser. Munger récompense les joueurs qui engagent leurs cartes de réserve et de pioche avec discernement, car un tour gâché ici se récupère rarement.
Si vous aimez Munger, essayez Minerva Solitaire ou Double Minerva Solitaire, deux jeux de cartes solitaire étroitement apparentés.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez par couleur de l'As au Roi.
7 piles de tableau : quatre cartes chacune, distribuées avec les première et troisième cartes face cachée et les deuxième et quatrième face visible. Construction vers le bas en couleurs alternées. Les colonnes vides ne peuvent être remplies qu'avec un Roi.
Réserve : sept cartes y sont distribuées face visible ; la carte du dessus est jouable.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Il y a un seul passage, sans nouvelle donne.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a quatre piles de fondation.
Chaque pile se construit vers le haut dans une seule couleur, en commençant par un As et en finissant par un Roi. Une carte peut être ajoutée lorsqu'elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la même couleur ; la seule carte qui suit le 8 de pique est donc le 9 de pique.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une réserve de sept cartes, toutes distribuées face visible. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur une fondation ou sur une pile de tableau valide.
Sept piles de tableau de quatre cartes chacune, distribuées en cascade superposée. Les première et troisième cartes de chaque colonne sont face cachée, les deuxième et quatrième face visible ; découvrir une carte face cachée la retourne face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, la seule carte jouable sur un 8 de pique est un 7 de cœur. Les séquences ordonnées peuvent être déplacées ensemble.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes peuvent être jouées sur une fondation ou sur une autre pile de tableau.
Une colonne de tableau vide ne peut être remplie que par un Roi.
Les cartes non distribuées forment la pioche, et les cartes retournées s'accumulent dans la défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, sans nouvelle donne.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.