Jouer gratuitement au Countess Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Douze cartes de réserve s'étalent face visible sur quatre piles, et la pioche se distribue par trois, puis par deux, puis par une seule, un jeu de cartes, 40 % de chances de gagner. Disposition du jeu Countess


Countess Solitaire appartient à la famille Canfield, qui remonte au casino de Richard Canfield à Saratoga dans les années 1890, où les joueurs payaient pour un jeu de cartes et étaient remboursés pour chaque carte menée jusqu'aux fondations. Countess se montre bien plus clément envers le joueur que l'original du casino. Au lieu d'une haute réserve aux cartes cachées, la réserve est ici divisée en quatre petits éventails de trois cartes chacun, toutes distribuées face visible, ce qui vous permet de planifier avec les douze cartes dès le premier coup.

La pioche est elle aussi plus douce. Elle se distribue au rythme apaisant de Gold Rush : trois cartes à la fois au premier passage, deux au deuxième et une seule au dernier — plus la partie avance, plus vous découvrez de cartes de la pioche.

Le jeu est d'une difficulté moyenne, avec environ 40 % de chances de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent d'un mélange d'adresse et de chance.

Canfield Solitaire et Canfield Rush Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Countess, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Countess Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : construisez dans la même couleur à partir du rang de la première carte distribuée sur la première pile, en repartant du roi vers l'as si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.

4 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées. Des groupes de cartes en séquence peuvent être déplacés ensemble. Les espaces vides peuvent être comblés par n'importe quelle carte. En début de partie, chaque pile reçoit une carte face visible.

4 piles de réserve : chaque réserve reçoit 3 cartes face visible, et la carte du dessus de chacune peut être jouée sur le tableau ou les fondations.

Pioche : cliquez pour distribuer trois cartes à la fois à la défausse lors du premier passage, deux lors du deuxième et une lors du dernier. Il y a deux nouvelles donnes.

Défausse : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur le tableau ou les fondations.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation.

Une carte est attribuée au hasard à chaque pile de fondation : c'est la carte de départ. Commencez le reste des piles avec des cartes de même rang.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en repartant du roi vers l'as si nécessaire. Ainsi, la seule carte pouvant être posée sur un 3 de carreau est un 4 de carreau. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile est prête à l'accueillir.

Réserve :

Il y a quatre piles de réserve, contenant chacune trois cartes à l'origine. Chaque carte est distribuée face visible. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de chaque réserve peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.

Tableau :

Quatre piles de tableau d'une carte chacune, construites vers le bas. Chaque carte est distribuée face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile et de couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être posées sur le 8 de cœur sont le 7 de pique ou le 7 de trèfle.

Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.

Si les cartes alternent rouge et noir, des groupes de cartes en séquence décroissante peuvent être déplacés d'une pile de tableau à une autre.

Les emplacements vides du tableau peuvent être comblés par n'importe quelle carte. Ils ne se remplissent pas automatiquement.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes en sont distribuées à la défausse. Trois passages dans la pioche sont autorisés. Le nombre de cartes retournées à chaque fois diminue d'une unité à chaque passage : au deuxième passage, les cartes sont retournées deux par deux, puis une par une au dernier passage. S'il ne reste pas assez de cartes en fin de passage, seules les cartes restantes sont distribuées.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.