Jogue Paciência Countess online gratuitamente (Não requer registro)

Doze cartas de reserva ficam viradas para cima, distribuídas em leque por quatro pilhas, enquanto o monte suaviza o ritmo, passando de três para duas e depois uma carta de cada vez, em um jogo de um baralho com 40% de chance de vitória. Esquema do jogo Countess


Paciência Countess pertence à família Canfield, que remonta ao cassino de Richard Canfield em Saratoga, na década de 1890, onde os jogadores pagavam por um baralho e recebiam de volta o valor de cada carta que conseguiam jogar nas fundações. Countess trata o jogador com muito mais gentileza do que o original do cassino. Em vez de uma única reserva alta com as cartas escondidas, a reserva é dividida em quatro pequenos leques de três cartas cada, todas viradas para cima, para que você possa planejar com as doze cartas desde o primeiro movimento.

O monte também é mais suave. Ele é distribuído no ritmo cadenciado do Gold Rush: três cartas de cada vez na primeira passagem, duas na segunda e uma de cada vez na última, de modo que, quanto mais fundo você avança no jogo, mais cartas do monte consegue ver.

O jogo tem dificuldade moderada, com cerca de 40% de chance de vitória. É jogado com um único baralho, e suas chances de vitória dependem de uma combinação de habilidade e sorte.

Paciência Canfield e Paciência Canfield Rush são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se você gosta de Countess, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Countess

Esquema:

4 pilhas de fundação: construa no naipe a partir do valor da primeira carta distribuída à primeira pilha, avançando do Rei para o Ás quando necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.

4 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas. Grupos de cartas em sequência podem ser movidos juntos. Espaços vazios podem ser preenchidos com qualquer carta. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.

4 pilhas de reserva: cada reserva recebe 3 cartas viradas para cima, e a carta do topo de cada uma está disponível para jogar na mesa ou nas fundações.

Monte: clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte na primeira passagem, duas na segunda e uma na última. Há duas redistribuições.

Descarte: a carta do topo está sempre disponível para jogar na mesa ou nas fundações.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Uma pilha de fundação recebe uma carta aleatória. Essa é a carta inicial. As demais pilhas começam com cartas do mesmo valor.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta do que a carta do topo e do mesmo naipe, avançando do Rei para o Ás quando necessário. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 3 de ouros é um 4 de ouros. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há quatro pilhas de reserva, cada uma contendo originalmente três cartas. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo de cada reserva pode ser jogada na mesa ou na fundação.

Mesa:

Quatro pilhas da mesa de uma carta cada, construídas para baixo. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa do que a carta do topo e de cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 8 de copas são o 7 de espadas ou o 7 de paus.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.

Se as cartas alternarem entre vermelho e preto, grupos de cartas em sequência decrescente podem ser transferidos de uma pilha da mesa para outra.

Os espaços vazios da mesa podem ser preenchidos com qualquer carta. Eles não são preenchidos automaticamente.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Ao clicar no monte, três cartas são distribuídas para o descarte. São permitidas três passagens pelo monte. A quantidade de cartas viradas de cada vez diminui em uma unidade a cada passagem: assim, na segunda passagem as cartas são viradas de duas em duas, e na última, uma a uma. Se não houver cartas suficientes no baralho ao final de uma passagem, apenas as cartas restantes são distribuídas.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.