Dodici carte di riserva si aprono a ventaglio scoperte su quattro pile, e il tallone rallenta da tre a due a una carta alla volta, un mazzo, 40% di probabilità di vittoria.

Il Solitario Countess appartiene alla famiglia Canfield, che risale al casinò di Richard Canfield a Saratoga negli anni 1890, dove i giocatori pagavano per un mazzo e venivano rimborsati per ogni carta che riuscivano a portare sulle basi. Countess tratta il giocatore con molta più generosità dell'originale da casinò. Invece di un'unica riserva alta con le carte nascoste, la riserva è divisa in quattro piccoli ventagli di tre carte ciascuno, tutte distribuite scoperte, così puoi pianificare fin dalla prima mossa avendo sott'occhio tutte e dodici.
Anche il tallone è più clemente. Viene distribuito con il ritmo decrescente di Gold Rush: tre carte alla volta al primo passaggio, due alla volta al secondo e una alla volta all'ultimo, così più ti addentri nella partita, più tallone riesci a vedere. È in gioco un solo mazzo, e abilità e fortuna si dividono il merito quasi in parti uguali.
Il gioco è di media difficoltà, con circa il 40% di probabilità di vittoria.
Gioca a Solitario Canfield e Solitario Canfield Rush insieme a Countess per altre due varianti della stessa idea di riserva e tallone.
Quando vuoi meno pile da tenere d'occhio, il Solitario classico è proprio lì.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: Costruisci in ordine crescente nello stesso seme a partire dal valore della prima carta distribuita alla prima pila, procedendo in ordine circolare dal Re all'Asso quando serve, finché ogni pila non ha 13 carte.
4 pile del tavolo: Costruisci in ordine decrescente a colori alternati. I gruppi di carte in sequenza possono essere spostati insieme. Gli spazi vuoti possono essere riempiti con qualsiasi carta. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta scoperta.
4 pile di riserva: A ogni riserva vengono distribuite 3 carte scoperte, e la carta in cima a ciascuna è disponibile per essere giocata sul tavolo o sulle basi.
Tallone: Clicca per distribuire tre carte alla volta agli scarti al primo passaggio, due alla volta al secondo e una alla volta all'ultimo. Sono previste due nuove smazzate.
Scarti: La carta in cima è sempre disponibile per essere giocata sul tavolo o sulle basi.
Ci sono quattro pile di base.
A una pila di base viene assegnata una carta a caso. Questa è la carta iniziale. Le altre pile iniziano con carte dello stesso valore.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme, procedendo in ordine circolare dal Re all'Asso quando serve. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 3 di quadri è un 4 di quadri. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono quattro pile di riserva, ognuna con inizialmente tre carte. Ogni carta è distribuita scoperta. Nessuna carta può essere spostata nella riserva. La carta in cima a ciascuna riserva può essere giocata sul tavolo o sulla base.
Quattro pile del tavolo da una carta ciascuna, costruite in ordine decrescente. Ogni carta è distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, le carte giocabili sull'8 di cuori sarebbero il 7 di picche o il 7 di fiori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Se le carte sono alternate rosse e nere, i gruppi di carte in sequenza dall'alto al basso possono essere spostati da una pila del tavolo a un'altra.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti con qualsiasi carta. Non vengono riempiti automaticamente.
C'è una pila di scarti e le carte rimanenti compongono il tallone.
Quando clicchi sul tallone, tre carte passano dal tallone agli scarti. Sono ammessi tre passaggi nel tallone. Il numero di carte girate alla volta si riduce di una a ogni passaggio, così nel secondo passaggio le carte vengono girate due alla volta e una alla volta nell'ultimo. Se alla fine di un passaggio non restano abbastanza carte nel mazzo, vengono distribuite solo quelle rimaste.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.