Jouer gratuitement au Chameleon Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Une variante du Canfield en couleur libre : le tableau se construit sans tenir compte de la couleur, dans une partie à un seul jeu de cartes avec environ une chance sur trois de gagner. Chameleon Game Layout


Chameleon Solitaire appartient à la famille du Canfield et figure dans les recueils de patiences depuis le début du XXe siècle. Le nom lui va à merveille : là où Canfield exige des couleurs alternées sur le tableau, Chameleon laisse ses piles changer de couleur librement, car la construction ignore totalement la couleur.

Ses autres différences avec son célèbre parent sont tout aussi marquées. La réserve compte douze cartes au lieu de treize, il n'y a que trois piles de tableau au lieu de quatre, et la pioche est distribuée carte par carte en un seul passage, plutôt que par trois avec des redistributions illimitées. Comme au Canfield, la carte distribuée à la première fondation fixe le rang de départ de toute la partie, et une colonne vidée du tableau se remplit automatiquement depuis la réserve.

Le jeu est moyennement difficile, avec environ une chance sur trois de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent à la fois de l'habileté et de la chance.

Canfield Solitaire et American Toad Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Chameleon, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Chameleon Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : Montent en couleur à partir du rang de la première carte distribuée, en repassant du Roi à l'As si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.

3 piles de tableau : Construction descendante, sans tenir compte de la couleur. Les espaces vides se remplissent automatiquement depuis la réserve. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.

Réserve : La carte du dessus est jouable sur le tableau ou les fondations. 12 cartes y sont distribuées au début de la partie.

Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a pas de redistribution.

Défausse : La carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation.

Une pile de fondation reçoit une carte au hasard : c'est la carte de départ. Commencez les autres piles avec des cartes du même rang.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. L'ordre est circulaire, si bien qu'un 2 peut être joué sur un Roi. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Réserve :

Il y a une pile de réserve, qui contient à l'origine douze cartes. Seule la carte du dessus est distribuée face visible. Aucune carte ne peut être déposée dans la réserve.

La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur le tableau ou sur les fondations, et dès qu'une pile du tableau se vide, elle glisse automatiquement pour combler l'espace.

Tableau :

Trois piles de tableau d'une carte chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur : n'importe quel 7 peut être joué sur n'importe quel 8. L'ordre est circulaire, et un Roi peut donc être joué sur un As.

Les cartes découvertes peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau, et une séquence descendante face visible peut être déplacée en bloc, quelles que soient les couleurs.

Les emplacements vides du tableau sont immédiatement remplis par la carte du dessus de la réserve. Une fois la réserve épuisée, n'importe quelle carte ou séquence peut occuper une place vacante.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les trente-six cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage possible dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.