Una variante de Canfield con colores libres: construye el tablero ignorando el palo por completo, en un juego de una sola baraja con aproximadamente una posibilidad entre tres de ganar.

Solitario Chameleon pertenece a la familia del Canfield y aparece en las colecciones de solitarios desde principios del siglo XX. El nombre le viene como anillo al dedo: mientras Canfield exige colores alternos en el tablero, en Chameleon las pilas cambian de color libremente, porque la construcción ignora el palo por completo.
Sus otras diferencias con Canfield también llaman la atención. La reserva contiene doce cartas en lugar de trece, solo hay tres pilas en el tablero en lugar de cuatro, y el mazo se reparte carta a carta en una sola pasada, en lugar de hacerlo de tres en tres con nuevos repartos ilimitados. Como en Canfield, la carta repartida a la primera base fija el valor inicial de toda la partida, y un hueco vaciado en el tablero se rellena automáticamente desde la reserva.
El juego es moderadamente difícil, con aproximadamente una posibilidad entre tres de ganar. Se juega con una sola baraja y tus opciones de victoria dependen de una mezcla de habilidad y suerte.
Solitario Canfield y Solitario American Toad son dos juegos de solitario parecidos a este.
Si te gusta Chameleon, prueba el Solitario original, un juego de cartas clásico.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: se construyen hacia arriba en el mismo palo a partir del valor de la primera carta repartida, pasando del Rey al As cuando haga falta, hasta que cada pila tenga 13 cartas.
3 pilas del tablero: se construyen hacia abajo sin importar el palo. Los huecos se rellenan automáticamente desde la reserva. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta.
Reserva: la carta superior está disponible para jugarse en el tablero o en las bases. Aquí se reparten 12 cartas al comienzo de la partida.
Mazo: haz clic para voltear las cartas una a una hacia el descarte. No hay nuevos repartos.
Descarte: la carta superior se puede jugar.
Hay cuatro pilas de la base.
Una pila de la base recibe una carta al azar. Esa es la carta inicial. Las demás pilas comienzan con cartas del mismo valor.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. El orden es circular, así que un 2 puede jugarse sobre un Rey. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la admite.
Hay una pila de reserva, que al principio contiene doce cartas. Solo la carta superior se reparte boca arriba. No se pueden mover cartas a la reserva.
La carta superior de la reserva se puede jugar en el tablero o en las bases, y cada vez que una pila del tablero queda vacía, pasa automáticamente a ocupar el hueco.
Tres pilas del tablero de una carta cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo: cualquier 7 puede jugarse sobre cualquier 8. El orden es circular, así que un Rey puede jugarse sobre un As.
Las cartas descubiertas se pueden jugar en la base o en cualquier otra pila del tablero, y una secuencia descendente boca arriba puede moverse en grupo sin importar sus palos.
Los huecos del tablero se rellenan de inmediato con la carta superior de la reserva. Cuando la reserva se agota, cualquier carta o secuencia puede ocupar un hueco vacío.
Hay una pila de descarte y las treinta y seis cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Solo se puede recorrer el mazo una vez.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en la base.