Jouer gratuitement à l'American Toad Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Réduisez peu à peu une réserve de vingt cartes, regardez huit fondations grimper à partir d'une carte de base aléatoire, et profitez de chances proches du pile ou face : environ une donne sur deux est gagnable. Disposition du jeu American Toad


American Toad Solitaire est le cousin à deux jeux de cartes du Canfield ; il partage son nom d'amphibien avec Frog, une patience plus ancienne, elle aussi à deux jeux, également connue sous le nom de Toad-in-the-Hole. Le « crapaud », c'est la réserve : une grosse pile de vingt cartes qu'il faut réduire peu à peu pendant que tout le reste de la partie s'organise autour d'elle.

Une seule carte, distribuée à la première fondation, fixe le rang de départ pour toute la partie, et les huit fondations doivent chacune monter treize cartes dans la même couleur, en bouclant du roi à l'as si besoin. Le tableau se construit en descendant en couleurs alternées, et une colonne vidée se remplit automatiquement depuis la réserve. Une fois le crapaud vidé, un emplacement peut être comblé depuis la défausse, mais jamais depuis une autre pile de tableau.

Le jeu est d'une difficulté modérée, et les joueurs attentifs peuvent gagner environ une donne sur deux. Vous jouez ici avec deux jeux de cartes, et y parvenir demande une réelle habileté, en plus de la chance de la donne.

Les étapes suivantes les plus évidentes sont Canfield Solitaire et Chameleon Solitaire.

Pour changer de rythme, le Solitaire classique est là où tout a commencé.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à American Toad Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : montez dans la même couleur à partir du rang de la première carte distribuée, en bouclant du roi à l'as si besoin, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes.

8 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées. Les emplacements se comblent automatiquement depuis la réserve. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.

Réserve : la carte du dessus est disponible pour être jouée sur le tableau ou les fondations. 20 cartes y sont distribuées au début de la partie.

Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Une redistribution est autorisée.

Défausse : la carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Une pile de fondation reçoit une carte au hasard. C'est la carte de départ. Les autres piles commencent avec des cartes du même rang.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant du roi à l'as. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Réserve :

Il y a une pile de réserve, qui contient à l'origine vingt cartes. Seule la carte du dessus est distribuée face visible. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve.

La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur le tableau ou les fondations, et elle comble automatiquement toute pile de tableau qui se vide.

Tableau :

Huit piles de tableau, chacune distribuée avec une carte face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont les 7 rouges. L'ordre est circulaire, donc un roi peut être joué sur un as.

Les cartes découvertes sont libres d'être jouées sur la fondation ou toute autre pile de tableau, et une suite face visible en ordre décroissant et en couleurs alternées peut être déplacée en bloc.

Les emplacements vides sont immédiatement comblés depuis la réserve. Une fois celle-ci épuisée, un emplacement peut être comblé depuis la défausse, mais jamais avec des cartes prises dans une autre pile de tableau.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les soixante-quinze cartes restantes forment la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à la défausse. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée une fois pour former une nouvelle pioche, pour un total de deux passages.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.