Libérez d'abord vos huit Rois, sinon rien ne bouge : cette patience à deux jeux fait monter les fondations du Roi jusqu'à la Dame au lieu de l'As, avec un taux de victoire de 55 %.

Zerline Solitaire est une réussite à deux jeux bâtie autour d'une idée singulière : ses fondations ne débutent pas par l'as. Chacune des huit fondations commence par un roi puis grimpe en couleur en passant par l'as jusqu'à la dame, treize cartes qui bouclent une fois le tour des rangs. Dégager les huit rois enfouis sous le tableau constitue le problème d'ouverture, et tant qu'aucun roi n'apparaît, rien ne peut se construire du tout.
Le tableau est large mais peu profond. Huit colonnes de cinq cartes face visible sont distribuées au départ, et vous les garnissez vers le bas dans n'importe quelle couleur, une carte à la fois : les séquences ne se déplacent jamais en bloc. Une colonne vidée ne peut être regarnie que par une dame, la carte la plus haute du jeu une fois les rois relégués à la base des fondations, si bien que les colonnes ouvertes sont rares et précieuses, et en garder une libre vaut souvent mieux qu'un coup de fondation précipité.
Une petite réserve, sur le côté, accueille jusqu'à quatre cartes. Seules les cartes du tableau peuvent y être déposées, et seule sa carte du dessus peut en ressortir, de sorte qu'elle fonctionne mieux comme tampon temporaire que comme dépotoir permanent. Avec un seul passage dans la pioche et sans redistribution, la difficulté reste modérée, environ 55 % de taux de victoire, et la réussite dépend de la patience avec laquelle vous videz la défausse et du bon moment choisi pour libérer vos rois.
Rows of Four Solitaire, Kleine Napoleon et Beleaguered Castle Solitaire sont des proches parents bâtis sur ce même type de jeu de réserve, et si vous aimez les jeux à deux paquets, Congress Solitaire mérite un coup d'œil.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : construisez en couleur, en commençant par un roi et en bouclant par l'as jusqu'à la dame, jusqu'à ce que chaque pile compte treize cartes.
8 piles de tableau : construisez vers le bas dans n'importe quelle couleur, une carte à la fois. Seule une dame peut se déplacer sur une colonne vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit cinq cartes face visible.
Réserve : une zone d'attente pouvant accueillir jusqu'à quatre cartes. Seules les cartes accessibles du tableau peuvent y être déplacées, et seule la carte du dessus peut en ressortir vers les fondations ou le tableau.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une à une vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus est disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
Chaque pile commence par un roi. Une carte peut être ajoutée si elle est d'un rang immédiatement supérieur à la carte actuellement au-dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant du roi à l'as de sorte que l'ordre soit roi, as, deux, et ainsi de suite jusqu'à la dame. Une pile ne peut jamais contenir plus de treize cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a huit piles de tableau, chacune distribuée avec cinq cartes face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang immédiatement inférieur à la carte du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur. Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne se déplacent jamais en groupe.
Les cartes qui ne sont couvertes par aucune autre sont libres d'être jouées sur une fondation, une autre pile de tableau ou la réserve.
Seule une dame peut remplir une colonne de tableau vide.
Les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à la défausse. La pioche n'est distribuée qu'une seule fois ; il n'y a aucune redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation, mais pas sur la réserve.