Seulement huit cartes vous attendent à la donne, et vous construisez en descendant sans tenir compte de la couleur, avec seulement 15 % de chances de tout gagner.

Congress Solitaire compte parmi les plus anciennes patiences à deux jeux de cartes et figure déjà dans des recueils de jeux du dix-neuvième siècle. La tradition rattache son nom au Congrès de Vienne, où les diplomates auraient meublé les longues pauses entre les négociations par des parties de cartes. Vraie ou non, l'histoire colle bien : seules huit cartes sont sur la table au début, et chaque décision concernant les quatre-vingt-seize autres mérite une délibération soignée.
Les règles accordent une grande liberté d'un côté et presque aucune de l'autre. Les piles du tableau se construisent en descendant sans tenir compte de la couleur, si bien que presque toutes les cartes trouvent un refuge temporaire ; en revanche, un emplacement vide ne peut pas être comblé depuis le tableau — la nouvelle carte doit venir de la défausse. Avec un seul passage dans la pioche et aucune nouvelle donne, le jeu est difficile, avec environ 15 % de chances de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes et vos chances de victoire sont surtout déterminées par vos compétences.
Diplomat Solitaire et Forty Thieves Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Congress, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction montante dans la même couleur, de l'as au roi.
8 piles de tableau : Construction descendante sans tenir compte de la couleur. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a aucune nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Chaque pile commence par un as et se termine au roi.
Les cartes qui peuvent être jouées sans risque sont envoyées automatiquement aux fondations, et elles ne peuvent pas être reprises une fois placées.
Huit piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, n'importe quel 7 peut être joué sur un 8 de pique.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur les fondations ou sur toute autre pile de tableau.
Les emplacements vides du tableau ne peuvent pas être comblés avec une carte venue d'une autre pile de tableau. Jouez plutôt la carte du dessus de la défausse dans l'espace libre.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou les fondations.