Yukon supprime la pioche du Klondike et distribue les 52 cartes directement dans sept colonnes, vous laissant déplacer n'importe quelle carte face visible, pile désordonnée comprise, là où elle s'accorde.

Yukon Solitaire reprend le tableau du Klondike et supprime purement et simplement la pioche. Les 52 cartes rejoignent les sept colonnes avant même votre premier coup, si bien qu'il n'existe aucune défausse dans laquelle piocher plus tard : il n'y a que ce que vous parvenez à déterrer vous-même.
La donne débute avec une seule carte face visible sur la première pile. Les piles deux à sept reçoivent d'abord chacune une série de cartes face cachée (une sur la deuxième pile, deux sur la troisième, et ainsi de suite jusqu'à six sur la septième), puis cinq cartes supplémentaires distribuées face visible par-dessus chacune. À partir de là, vous construisez vers le bas en alternant les couleurs, comme au Klondike, mais le coup signature du Yukon est bien plus permissif : vous pouvez ramasser n'importe quelle carte face visible, avec tout ce qui repose dessus, et déposer toute la pile sur une autre, même si les cartes qui la recouvrent ne forment pas elles-mêmes une séquence en bonne et due forme. Seul un roi, ou une suite de cartes menée par un roi, peut remplir une colonne vide, et le but demeure de faire grimper toutes les cartes jusqu'aux fondations, couleur par couleur.
Sa disposition se retrouve presque à l'identique dans Yukon Cells Solitaire, qui y ajoute des cellules libres, et si vous voulez remonter au jeu dont il est issu, Solitaire est le classique qui mérite d'être redécouvert.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : construisez de l'as au roi, une couleur par pile.
7 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées. Vous pouvez déplacer une carte avec toutes celles empilées dessus en un seul geste, quel que soit leur ordre. Seul un roi, seul ou à la tête d'un groupe, peut remplir une colonne vide. La première pile reçoit une seule carte face visible pour commencer ; les piles deux à sept reçoivent d'abord une série de cartes face cachée, une de plus par pile en allant vers la droite, puis cinq cartes supplémentaires distribuées face visible par-dessus.
Il y a quatre piles de fondation.
N'importe quel as peut ouvrir une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée si elle est d'un rang immédiatement supérieur à la carte actuellement au-dessus de la pile et de la même couleur.
Ainsi, un roi est la seule carte pouvant suivre une dame.
La carte du dessus d'une pile de fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Les sept piles de tableau sont mises en place comme décrit ci-dessus, mêlant cartes face cachée et face visible selon la colonne.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang immédiatement inférieur à la carte du dessus de la pile et de couleur opposée.
Ainsi, sur un 5 rouge, seul un 4 noir, le 4 de trèfle ou le 4 de pique, peut être joué.
Toute carte non recouverte par une autre est libre de rejoindre une fondation ou une autre pile de tableau.
Seul un roi, seul ou avec les cartes posées dessus, peut remplir une colonne de tableau vide.
En fait, n'importe quelle carte face visible peut se déplacer avec toutes les cartes empilées dessus vers une autre pile de tableau, même si ces cartes du dessus ne forment pas elles-mêmes une séquence. C'est ce qui rend le tableau du Yukon si flexible.