Jouer gratuitement au Yukonic Plague Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Yukonic Plague enterre treize cartes dans une réserve face visible que vous ne pouvez retirer qu'une à la fois, transformant la donne ouverte de Yukon en un jeu plus corsé de rangs enfouis. Disposition du jeu Yukonic Plague


Yukonic Plague Solitaire, c'est le Yukon version vicieuse. Il garde tout ce qui rend le Yukon si excitant, la donne grande ouverte et la liberté de soulever n'importe quel groupe de cartes d'un coup, puis enfouit treize cartes dans une pile de réserve que vous ne pouvez décoller qu'une à la fois. Ces cartes enfouies, c'est la peste : elles verrouillent des rangs dont vous avez cruellement besoin et vous obligent à composer avec une pile que vous pouvez lire, mais pas creuser librement.

Le jeu se joue avec un seul jeu de cartes, sans pioche ni défausse, si bien que chaque carte se trouve soit sur le tableau, soit en attente sous la réserve. C'est donc un jeu de pure position. Les joueurs habiles creusent vers la carte du dessus de la réserve, dénouant les embrouillements du tableau juste à temps pour saisir chaque carte dès qu'elle se libère.

Attendez-vous à un défi plus corsé que le Yukon classique. La victoire récompense la patience et la volonté de retenir un coup prometteur jusqu'à ce que la réserve libère la carte qui le débloque.

Si Yukonic Plague vous plaît, essayez Yukon Solitaire ou Alaska Solitaire, deux jeux de solitaire classiques offrant la même donne grande ouverte.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Yukonic Plague Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : construisez par couleur de l'as au roi.

7 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées. La première pile démarre avec une seule carte face visible ; les piles deux à sept commencent chacune par deux cartes face cachée, puis reçoivent assez de cartes face visible pour atteindre des totaux de colonne de 1, 4, 5, 6, 7, 8 et 8 cartes.

Réserve : une seule pile de 13 cartes face visible. Seule la carte du dessus est disponible, et il n'y a ni pioche ni défausse.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation, une par couleur.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est de la même couleur et supérieure d'un rang à la carte actuellement au-dessus de la pile. Les fondations démarrent par un as et montent jusqu'au roi.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir. Compléter les quatre fondations remporte la partie.

Réserve :

Il y a une pile de réserve contenant treize cartes, toutes distribuées face visible pour que vous puissiez les lire, mais seule la carte du dessus est jouable. Jouez la carte du dessus de la réserve sur une pile de tableau ou sur une fondation, et la carte qui se trouve dessous devient disponible. Aucune carte ne peut jamais être déplacée vers la réserve, de sorte que la pile ne fait que rétrécir à mesure que vous la creusez.

Tableau :

Les sept piles de tableau comptent 1, 4, 5, 6, 7, 8 et 8 cartes. La première pile démarre avec une seule carte face visible. Les piles deux à sept commencent chacune par deux cartes face cachée, complétées par assez de cartes face visible pour atteindre ces totaux.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de couleur opposée à la carte actuellement au-dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 noir est un 7 rouge.

Comme au Yukon, vous pouvez ramasser n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes posées dessus, qu'elles forment ou non une séquence ordonnée, et déplacer tout le groupe en une fois sur une autre pile.

Les emplacements de tableau vides peuvent être remplis par un roi, seul ou à la tête d'un groupe de cartes.