Easthaven à l'échelle de trois jeux de cartes : douze fondations, douze piles de tableau, des règles simples, et un généreux taux de réussite de 90 %.

La version à trois jeux de cartes d'Easthaven signée Thomas Warfield, qui fait passer l'ensemble du jeu à douze fondations et douze piles de tableau. Répartir trois jeux de cartes sur douze fondations garde ce jeu simple : comptez sur un taux de réussite de 90 %, l'habileté y comptant bien plus que la chance.
Il se joue à peu près comme l'original Easthaven Solitaire et le Double Easthaven Solitaire à deux jeux de cartes, mais en plus grand.
Le Solitaire original est le jeu classique à un seul jeu de cartes dont celui-ci est issu, et reste un excellent point de départ.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : montent de l'As au Roi dans la même couleur.
12 piles de tableau : se construisent en couleurs alternées vers le bas. Une séquence de cartes déjà en ordre peut être déplacée en bloc, et n'importe quelle carte peut combler un espace vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit trois cartes : deux face cachée et une face visible.
Pioche : cliquez sur la pioche pour distribuer une carte sur chaque pile de tableau. Il n'y a qu'une seule passe dans la pioche, sans redistribution.
Il y a douze piles de fondation.
N'importe quel as présent en fondation peut être transféré vers n'importe quelle pile vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de cœur est un 10 de cœur. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Douze piles de tableau de trois cartes chacune. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 6 de cœur sont le 5 de pique ou le 5 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur n'importe quelle autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Si les cartes alternent rouge et noir, des groupes de cartes qui se suivent du plus haut au plus bas peuvent être déplacés d'une colonne du tableau à une autre.
La pioche est constituée des cartes restantes.
Quand vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée sur le dessus de chaque pile de tableau. Il n'y a qu'une seule passe dans la pioche, alors utilisez-la à bon escient.