Voyez toute votre réserve de treize cartes face visible dès la première donne, évitez les remplissages forcés des colonnes vides, et profitez d'environ une victoire sur trois.

Le Canfield doit son nom à Richard A. Canfield, propriétaire de casino de l'âge doré dont la maison de jeu de Saratoga Springs vendait un jeu de cartes cinquante dollars et reversait cinq dollars pour chaque carte posée sur les fondations. En Grande-Bretagne, le jeu s'appelle Demon, et cette version plus clémente figure dans les recueils anciens sous le nom de Superior Demon, l'une des rares variantes dont le nom promet un avantage au joueur plutôt qu'à la maison.
Deux faveurs la distinguent de son jeu parent. D'abord, la réserve de treize cartes est distribuée entièrement face visible, ce qui permet de planifier tout le déblaiement dès le premier coup. Ensuite, une colonne de tableau vidée n'est pas reprise automatiquement par la réserve : l'emplacement reste ouvert jusqu'à ce que vous choisissiez de le combler, avec n'importe quelle carte.
Tout le reste est du pur Canfield. Une carte distribuée à la première fondation fixe le rang de départ pour toute la partie, les fondations grimpent treize cartes dans la même couleur en repassant du Roi à l'As, le tableau se construit vers le bas en couleurs alternées, et la pioche retourne les cartes trois par trois avec un nombre illimité de passages. Le jeu est moyennement difficile, et ces largesses permettent aux joueurs attentifs de gagner environ une partie sur trois, nettement plus qu'au Canfield standard. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent à la fois de l'habileté et de la chance.
Canfield Solitaire et Storehouse Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Superior Canfield Solitaire, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construction ascendante dans la même couleur à partir du rang de la première carte distribuée, en repassant du Roi à l'As au besoin, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.
4 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Les emplacements vides ne se remplissent pas automatiquement et peuvent être comblés par n'importe quelle carte. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.
Réserve : Les 13 cartes sont distribuées face visible. La carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou les fondations.
Pioche : Cliquez pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse. La pioche peut être parcourue sans limite.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a quatre piles de fondation.
Une pile de fondation reçoit une carte de départ aléatoire, et les trois autres commencent avec des cartes de ce même rang.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en repassant du Roi à l'As. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un Roi est un As. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une pile de réserve, qui contient à l'origine treize cartes. Contrairement au Canfield classique, chaque carte de la réserve est distribuée face visible. Aucune carte ne peut être déplacée dans la réserve.
La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur le tableau ou les fondations.
Quatre piles de tableau, distribuées d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. L'ordre est circulaire, donc un Roi peut être joué sur un As.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être librement jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau, et une suite descendante en couleurs alternées et face visible peut être déplacée en bloc.
Les emplacements vides ne se remplissent pas automatiquement ; ils peuvent être comblés à tout moment par n'importe quelle carte ou suite disponible, ou laissés ouverts pour plus tard.
Il y a une pile de défausse, et les trente-quatre cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées à la défausse. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche : le nombre de passages est illimité.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.