Veja toda a reserva de treze cartas virada para cima desde a primeira distribuição, sem reposições forçadas nas colunas vazias da mesa, e desfrute de cerca de uma vitória em cada três.

O Canfield deve o nome a Richard A. Canfield, o dono de cassinos da Era Dourada em cuja casa de jogo em Saratoga Springs os jogadores compravam um baralho por cinquenta dólares e recebiam cinco de volta por cada carta colocada nas fundações. Na Grã-Bretanha o mesmo jogo é chamado de Demon, e esta versão mais branda aparece em coleções antigas como Superior Demon, uma das poucas variantes cujo nome promete uma vantagem para o jogador, e não para a casa.
Duas concessões o distinguem do jogo original. Primeiro, a reserva de treze cartas é distribuída inteiramente virada para cima, para que você possa planejar toda a escavação já na primeira jogada. Segundo, uma coluna da mesa esvaziada não é reposta automaticamente pela reserva: o espaço fica aberto até você decidir preenchê-lo, com qualquer carta.
Todo o resto é Canfield puro. Uma única carta distribuída à primeira fundação define o valor inicial de toda a partida, as fundações sobem treze cartas no mesmo naipe passando do Rei ao Ás quando necessário, a mesa é construída para baixo em cores alternadas, e o monte vira as cartas de três em três com passagens ilimitadas. O jogo tem dificuldade moderada, e essas liberdades permitem que jogadores cuidadosos vençam cerca de uma em cada três partidas, bem mais do que no Canfield comum. É jogado com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.
Paciência Canfield e Paciência Storehouse são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se gosta de Paciência Superior Canfield, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
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Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe a partir do valor da primeira carta distribuída, passando do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.
4 pilhas da mesa: construa para baixo em cores alternadas. Os espaços vazios não são preenchidos automaticamente e podem receber qualquer carta. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.
Reserva: as 13 cartas são distribuídas viradas para cima. A carta do topo pode ser jogada na mesa ou nas fundações.
Monte: clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte. O monte pode ser percorrido sem limite.
Descarte: a carta do topo é jogável.
Existem quatro pilhas de fundação.
Uma pilha de fundação recebe uma carta ao acaso. Essa é a carta inicial. As demais pilhas começam com cartas do mesmo valor.
Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da anterior e do mesmo naipe, passando do Rei ao Ás. Nenhuma pilha pode ter mais de 13 cartas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há uma pilha de reserva, que originalmente contém treze cartas. Ao contrário do Canfield comum, todas as cartas da reserva são distribuídas viradas para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva.
A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou nas fundações.
Quatro pilhas da mesa, cada uma distribuída com uma carta em fileira. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da anterior e de cor oposta. A ordem é circular, então um Rei pode ser jogado sobre um Ás.
As cartas descobertas ficam livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa, e uma sequência descendente de cores alternadas virada para cima pode ser movida em bloco.
Os espaços vazios não são preenchidos automaticamente; podem ser ocupados a qualquer momento por qualquer carta ou sequência disponível, ou deixados abertos para mais tarde.
Há uma pilha de descarte, e as trinta e quatro cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, três cartas passam para o descarte. Quando o monte se esgota, o descarte é virado para formar um novo monte: não há limite de redistribuições.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.