La moitié de ce mur de six rangées est distribuée face cachée, vos seize cartes de réserve sont une ressource à usage unique, et seulement environ 10 % des parties se terminent par une victoire.

Stonewall Solitaire est une patience ancienne qui figure dans les recueils de jeux de cartes depuis bien plus d'un siècle. Son nom vient de la donne : six rangées de six cartes, avec une rangée sur deux distribuée face cachée, si bien que le tableau achevé ressemble à un mur de briques dont la moitié reste scellée hors de vue.
Les seize cartes restantes sont étalées face visible sous le mur en guise de réserve, et chacune d'elles peut être jouée à tout moment, la même main ouverte qui donne à Flower Garden son bouquet. La réserve ne se regarnit jamais ; chacune de ces cartes est donc une ressource à usage unique, à dépenser de préférence pour libérer les briques cachées qui comptent le plus.
Travailler la moitié du mur à l'aveugle demande de la patience, et cela se voit dans les chiffres : ce jeu est difficile, avec un taux de victoire d'environ 10 %, alors dépensez cette réserve à usage unique avec discernement. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et comme la moitié du mur commence face cachée, vos chances de victoire dépendent fortement de la chance de la donne.
Pour retrouver ailleurs cette même sensation de réserve ouverte, essayez ensuite Flower Garden Solitaire ou Wildflower Solitaire.
Si le mur face cachée vous use les nerfs, le Solitaire original l'échange contre une donne où rien ne se cache deux fois.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construction ascendante dans la même couleur, de l'As au Roi.
6 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Chaque pile reçoit six cartes, la première, la troisième et la cinquième étant face cachée. N'importe quelle carte peut remplir un emplacement vide.
Réserve : 16 cartes étalées face visible en deux rangées sous le tableau. Chaque carte de la réserve est jouable à tout moment.
Il n'y a ni pioche ni défausse ; tout le jeu de cartes est sur la table dès le tout premier coup.
Il y a quatre piles de fondation, qui commencent la partie vides.
Chaque fondation démarre avec un As. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est le 9 de pique. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a seize cartes de réserve, distribuées face visible en deux rangées. Contrairement à la plupart des réserves, chaque carte est disponible à tout moment, pas seulement celle du dessus.
Une carte de la réserve peut être jouée sur les fondations, posée sur une pile du tableau ou déplacée vers un emplacement vide du tableau. Aucune carte ne peut jamais être déplacée dans la réserve, et un emplacement vidé reste vide pour le reste de la partie.
Six piles de tableau de six cartes chacune composent le tableau. La première, la troisième et la cinquième carte de chaque pile sont distribuées face cachée ; une carte cachée est retournée dès que les cartes qui la couvrent sont dégagées.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Par conséquent, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur et le 7 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau, et une suite descendante en couleurs alternées face visible peut être déplacée d'un bloc.
N'importe quelle carte ou suite, qu'elle vienne du tableau ou de la réserve, peut remplir un emplacement vide du tableau.