Le même FreeCell que vous connaissez, sauf que les fondations commencent vides et que la première carte que vous posez fixe le rang de départ de cette couleur pour tout le tour. Choisissez avec soin, ou enterrez vos propres cartes.

Selective FreeCell Solitaire conserve presque tout ce que vous connaissez du FreeCell et modifie une seule règle qui transforme discrètement l'ensemble du jeu. Dans le FreeCell classique, les fondations commencent toujours à l'as, si bien que dès le premier coup vous savez exactement quelles cartes ancreront chaque pile. Ici, les fondations démarrent vides et ouvertes : la toute première carte que vous déposez sur une fondation fixe le rang de base de cette pile, et chaque fondation se construit ensuite dans la même couleur à partir de là, en bouclant du Roi jusqu'à l'As.
Cette liberté semble généreuse, mais c'est une arme à double tranchant. Choisir de lancer une fondation sur, disons, un 6 vous engage dans une boucle complète de treize rangs dans cette couleur, et une base mal choisie peut laisser des cartes gênantes enfouies dans les colonnes bien trop longtemps. Les joueurs solides observent tout le plateau avant de décider où chaque couleur doit commencer.
Pour le reste, c'est du FreeCell pur. Les cinquante-deux cartes sont distribuées face visible, quatre cellules libres vous donnent de la marge de manœuvre, et un joueur avisé peut remporter la grande majorité des donnes grâce à une planification soignée plutôt qu'à la chance.
Si vous aimez Selective FreeCell, essayez FreeCell, le classique qui a tout lancé, ou Big FreeCell Solitaire, un défi plus vaste à deux jeux de cartes.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construisez dans la même couleur, en bouclant du Roi à l'As. La première carte jouée sur une pile fixe son rang de base.
4 cellules libres : Chaque cellule contient une seule carte de tout type. Utilisez-les comme emplacements de stationnement temporaires pour débloquer les colonnes.
8 piles de tableau : Quatre piles de sept cartes et quatre piles de six cartes, toutes distribuées face visible.
Il y a quatre piles de fondation, et elles commencent vides, sans rang de départ fixe.
La première carte placée sur une fondation définit le rang de base de cette pile. Ensuite, une carte ne peut être ajoutée que si elle est de la même couleur et d'un rang supérieur à la carte actuelle du dessus, en bouclant du Roi à l'As si nécessaire, jusqu'à ce que la pile contienne les treize cartes de sa couleur.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a quatre cellules libres, chacune vide au départ.
N'importe quelle carte seule peut être déplacée dans une cellule vide, et la carte d'une cellule peut ensuite être rejouée sur le tableau ou sur une fondation. Le nombre de cellules libres et de colonnes vides dont vous disposez détermine la taille du groupe de cartes que vous pouvez déplacer en un seul coup.
Huit piles de tableau contiennent tout le jeu de cartes, chaque carte face visible dès le départ.
Une carte peut être placée sur une carte de tableau d'un rang inférieur et de couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 rouge est un 7 noir. Vous pouvez déplacer ensemble une suite de cartes correctement ordonnées, tant que suffisamment de cellules libres et de colonnes vides sont disponibles pour couvrir le déplacement.
N'importe quelle carte peut être placée dans une colonne de tableau vide.