Dasselbe FreeCell, das du kennst, nur dass die Grundstapel leer starten und die erste Karte, die du ablegst, den Startrang dieser Farbe für den gesamten Kreis festlegt. Wähle weise, oder du begräbst deine eigenen Karten.

Selective FreeCell Solitär behält fast alles bei, was du von FreeCell kennst, und ändert eine einzige Regel, die das ganze Spiel still und leise umformt. Beim gewöhnlichen FreeCell beginnen die Grundstapel stets mit dem Ass, sodass du vom ersten Zug an genau weißt, welche Karten jeden Stapel verankern. Hier starten die Grundstapel leer und offen: Die allererste Karte, die du auf einen Grundstapel legst, bestimmt dessen Grundrang, und von dort baut jeder Grundstapel in seiner Farbe aufwärts, wobei auf den König wieder das Ass folgt.
Diese Freiheit klingt großzügig, ist aber ein zweischneidiges Schwert. Wer einen Grundstapel etwa mit einer 6 eröffnet, verpflichtet sich zu einer vollen Runde von dreizehn Rängen in dieser Farbe, und ein schlecht gewählter Grundrang kann unbequeme Karten viel zu lange in den Spalten begraben. Starke Spieler lesen erst das ganze Spielfeld, bevor sie entscheiden, wo jede Farbe beginnen soll.
Alles andere ist reines FreeCell. Alle zweiundfünfzig Karten werden offen ausgeteilt, vier freie Zellen geben dir Spielraum, und mit sorgfältiger Planung statt Glück lässt sich die große Mehrheit der Partien gewinnen.
Wenn dir Selective FreeCell gefällt, probiere FreeCell Solitär aus, den Klassiker, mit dem alles begann, oder Big FreeCell Solitär, eine größere Herausforderung mit zwei Decks.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß!
4 Grundstapel: Aufbau aufwärts in der Farbe; auf den König folgt wieder das Ass. Die erste auf einen Stapel gespielte Karte legt dessen Grundrang fest.
4 freie Zellen: Jede Zelle nimmt eine einzelne, beliebige Karte auf. Nutze sie als vorübergehende Parkplätze, um die Spalten freizuräumen.
8 Tableau-Stapel: Vier Stapel mit sieben Karten und vier Stapel mit sechs Karten, alle offen ausgeteilt.
Es gibt vier Grundstapel; sie beginnen leer und ohne festen Startrang.
Die erste auf einen Grundstapel gelegte Karte bestimmt dessen Grundrang. Danach darf eine Karte nur angelegt werden, wenn sie dieselbe Farbe hat und einen Rang höher ist als die aktuelle oberste Karte, wobei bei Bedarf auf den König wieder das Ass folgt, bis der Stapel alle dreizehn Karten seiner Farbe enthält.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel geholt werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnimmt.
Es gibt vier freie Zellen, zu Beginn alle leer.
Jede einzelne Karte darf in eine leere Zelle wandern, und die Karte in einer Zelle kann später zurück auf das Tableau oder einen Grundstapel gespielt werden. Die Zahl deiner freien Zellen und leeren Spalten bestimmt, wie große Kartengruppen du in einem Zug verschieben kannst.
Acht Tableau-Stapel tragen das gesamte Deck, jede Karte von Anfang an offen.
Eine Karte darf auf eine Tableau-Karte gelegt werden, die einen Rang höher ist und die entgegengesetzte Farbe hat. Auf eine rote 8 passt also nur eine schwarze 7. Eine korrekt geordnete Sequenz darfst du am Stück verschieben, solange genügend freie Zellen und leere Spalten den Zug abdecken.
Jede Karte darf in eine leere Tableau-Spalte gelegt werden.