Jogue Paciência Rouge et Noir online gratuitamente (Não requer registro)

Dois baralhos, um único tabuleiro, duas tarefas: suba quatro fundações de cor enquanto monta quatro sequências completas de 13 cartas, ao estilo Spider. Disposição do jogo Rouge et Noir


Rouge et Noir significa "vermelho e preto" em francês, e o nome resume bem a dupla personalidade do jogo. É um híbrido de dois baralhos com duas tarefas ao mesmo tempo: construir quatro fundações do Ás ao Rei na mesma cor, ao estilo Klondike, e ao mesmo tempo montar quatro sequências completas de 13 cartas em cores alternadas, como no Spider.

Como cada carta precisa terminar de um lado ou de outro, você está sempre decidindo se ela deve subir para uma fundação de cor ou ficar na mesa como parte de uma sequência vermelho-preto em crescimento. Cada distribuição do monte joga uma carta sobre cada pilha da mesa, enterrando o que você já tinha organizado, então o momento dessas distribuições importa bastante. Rouge et Noir é desafiador, com apenas uma chance moderada de vitória, e aqui a habilidade pesa mais do que a sorte.

Paciência Rouge Forty e Paciência Spider seguem essa mesma ideia de sequências em cores alternadas.

A partir daqui, o clássico Solitaire é o próximo passo natural se você preferir cuidar de uma só tarefa em vez de duas.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Rouge et Noir

Esquema:

4 pilhas de fundação de cor: Construa do Ás ao Rei na mesma cor, em dois pares; cada par deve começar com um ás vermelho e um ás preto.

4 pilhas de fundação de sequência: Cada uma aceita apenas uma sequência completa de 13 cartas, do Rei ao Ás em cores alternadas, movida inteira a partir da mesa.

10 pilhas da mesa: Distribuídas em escada de 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 e 1 cartas, com apenas a última carta de cada pilha virada para cima; a décima pilha começa vazia. Construa para baixo em cores alternadas.

Monte: Clique para distribuir uma carta virada para cima sobre cada pilha da mesa. Há apenas uma passagem e nenhuma redistribuição.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação, de dois tipos.

As quatro fundações de cor formam dois pares. Cada par deve começar com um ás de cada cor, e uma carta só pode ser adicionada se for uma carta acima da que estava no topo da pilha e da mesma cor. Assim, qualquer um dos dois naipes vermelhos pode continuar uma pilha vermelha. Essas pilhas sobem do Ás ao Rei, e a carta do topo pode voltar para a mesa.

As quatro fundações de sequência começam vazias e só aceitam uma sequência pronta de 13 cartas, do Rei ao Ás em cores alternadas, montada na mesa e movida de uma só vez. Uma vez colocada, essa sequência nunca mais pode ser retirada.

Para vencer, complete as oito pilhas: metade do baralho sobe pelas fundações de cor, e a outra metade forma as quatro sequências completas.

Mesa:

Dez pilhas da mesa, distribuídas em escada de oito cartas até uma única carta, mais um espaço vazio; apenas a carta do topo de cada pilha é virada para cima, e as cartas enterradas viram conforme vão sendo descobertas.

Uma carta só pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da que estava no topo e da cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 8 preto são os 7 vermelhos.

Cartas viradas para cima que estejam em sequência correta de cores alternadas podem ser movidas juntas, como uma unidade.

Os espaços vazios da mesa só podem ser preenchidos com um Rei ou com uma sequência encabeçada por um Rei, vinda de qualquer pilha.

Monte:

Não há pilha de descarte; as 67 cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída virada para cima sobre cada pilha da mesa, cobrindo o que já estava lá, então organize suas sequências antes de distribuir. Há apenas uma passagem pelo monte, e a última distribuição pode não alcançar todas as pilhas.