Dos barajas, un solo tablero, dos tareas: haz subir cuatro bases de color mientras montas cuatro secuencias completas de 13 cartas, al estilo Spider.

Solitario Rouge et Noir significa «rojo y negro» en francés, y el nombre describe la doble personalidad del juego. Es un híbrido de dos barajas con dos tareas a la vez: construir cuatro bases del As al Rey en el mismo color, al estilo Klondike, mientras montas cuatro secuencias completas de 13 cartas en colores alternos, como en el Spider.
Como cada carta debe terminar en uno u otro bando, decides constantemente si una carta debe subir a una base de color o quedarse en el tablero como parte de una secuencia roja y negra en crecimiento. Cada reparto del mazo deja una carta sobre cada pila del tablero, enterrando lo que tenías preparado, así que el momento en que repartes importa. Rouge et Noir es exigente, con solo una posibilidad moderada de ganar, y aquí la habilidad cuenta más que la suerte.
Solitario Rouge Forty y Solitario Spider se basan en esa misma idea de secuencias en colores alternos.
Desde aquí, el Solitario clásico es la siguiente parada natural si prefieres hacer malabares con una sola tarea en vez de dos.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de base de color: construye del As al Rey en el mismo color, en dos parejas; cada pareja debe empezar con un As rojo y un As negro.
4 pilas de base de secuencia: cada una acepta solo una secuencia completa de 13 cartas, del Rey al As en colores alternos, trasladada entera desde el tablero.
10 pilas del tablero: repartidas en escalera de 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 y 1 cartas, con solo la última carta de cada pila boca arriba; la décima pila empieza vacía. Construye hacia abajo en colores alternados.
Mazo: haz clic para repartir una carta boca arriba sobre cada pila del tablero. Solo hay una pasada y no hay repartos adicionales.
Hay ocho pilas de la base de dos tipos.
Las cuatro bases de color forman dos parejas. Cada pareja debe empezar con un As de cada color, y se puede añadir una carta si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo color, así que cualquiera de los dos palos rojos puede continuar una pila roja. Estas pilas van del As al Rey, y sus cartas superiores pueden volver a jugarse en el tablero.
Las cuatro bases de secuencia empiezan vacías y solo aceptan una secuencia terminada de 13 cartas, del Rey al As en colores alternos, construida en el tablero y trasladada de una sola vez. Una vez colocadas, estas cartas no se pueden recuperar nunca.
Para ganar, hay que completar las ocho pilas: la mitad de la baraja sube por las bases de color y la otra mitad forma cuatro secuencias completas.
Diez pilas del tablero repartidas en escalera, de ocho cartas hasta una sola, más un espacio vacío; solo la carta superior de cada pila se reparte boca arriba, y las cartas enterradas se voltean al quedar al descubierto.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como resultado, las únicas cartas que se pueden jugar sobre un 8 negro son los 7 rojos.
Las cartas boca arriba que formen una secuencia correcta de colores alternos se pueden mover juntas como una unidad.
Los espacios vacíos del tablero solo se pueden llenar con un Rey o una secuencia encabezada por un Rey, desde cualquier pila.
No hay pila de descarte; las 67 cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta boca arriba sobre cada pila del tablero, cubriendo lo que hubiera allí, así que ordena tus secuencias antes de repartir. Solo hay una pasada por el mazo, y el último reparto puede no llegar a todas las pilas.