Mélangez deux jeux complets ensemble, tenez bon avec huit colonnes sans le moindre espace libre jusqu'à épuisement de la pioche, puis tissez une carte pour échapper à l'étau.

Miss Milligan Solitaire compte parmi les grandes patiences à deux jeux, un classique des salons victoriens qui n'a jamais perdu ses adeptes en plus d'un siècle. Son nom curieux n'a jamais désigné une personne réelle, mais sa réputation de test de patience à la fois sévère et élégant n'a jamais faibli. Deux jeux complets sont mélangés ensemble, huit colonnes sont disposées, et le paquet entier de 104 cartes est amené sur la table une rangée à la fois.
La signature du jeu, c'est la réserve de « tissage ». Pendant presque toute la donne, vous ne disposez d'aucun espace libre : chaque retournement de la pioche dépose une carte sur les huit colonnes à la fois, et une longue séquence en couleurs alternées peut donc vite se retrouver ensevelie. Ce n'est qu'une fois la pioche épuisée qu'une case de réserve unique s'ouvre enfin, et c'est là que le jeu tient son nom : vous soulevez une carte ou une suite ordonnée du tableau, vous la tissez de côté, puis vous la réinsérez une fois la colonne du dessous dégagée. La case ne contient qu'un seul groupe à la fois, ce qui fait de chaque utilisation un petit casse-tête.
La réussite dépend d'une préparation précoce de la fin de partie. Les rois sont précieux, seul un roi, ou une suite menée par un roi, peut occuper une colonne vide, donc libérer une colonne pour y garer un roi vous donne de la marge de manœuvre. Alternez bien les couleurs, envoyez les as en fondation dès qu'ils apparaissent, et ne libérez la réserve que lorsque la carte tissée a un endroit utile où atterrir.
Si vous aimez la famille Milligan à deux jeux, essayez Milligan Cell Solitaire, Milligan Harp Solitaire ou le classique Forty Thieves Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
8 piles de tableau : construction en descendant par couleurs alternées. Des suites ordonnées peuvent être déplacées ensemble, et une colonne vide ne peut être comblée que par un roi ou une suite menée par un roi. Chaque colonne commence avec une carte face visible.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte sur chaque colonne à la fois. Il n'y a qu'un seul passage, sans redistribution.
Réserve de tissage : une case unique qui s'ouvre une fois la pioche épuisée, et qui contient une carte ou une suite à la fois.
Il y a huit piles de fondation, deux par couleur pour les deux jeux.
Une carte peut être ajoutée si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, si bien que la seule carte pouvant suivre le 5 de trèfle est le 6 de trèfle. La carte du dessus d'une fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Une carte peut être ajoutée à une colonne si elle est inférieure d'un rang et de la couleur opposée à la carte du dessus actuelle. Ainsi, les cartes qui s'accordent avec le valet de pique sont le 10 de cœur ou le 10 de carreau. Tout groupe déjà ordonné en couleurs alternées se déplace comme une seule unité. Une colonne vide est précieuse et ne peut recevoir qu'un roi, ou une suite menée par un roi.
La pioche regroupe toutes les cartes non distribuées au tableau. Chaque tour dépose une carte sur le dessus des huit colonnes à la fois. Vous ne disposez que d'un seul passage, sans redistribution, de sorte que la table se remplit vite et que la place vient rapidement à manquer.
Tant que la pioche contient des cartes, il n'y a aucun espace libre. Une fois qu'elle est épuisée, une case de réserve unique s'ouvre. Vous pouvez y soulever une carte, ou une suite en couleurs alternées, pour débloquer une colonne, puis la rejouer sur le tableau ou les fondations lorsqu'elle convient. La réserve ne contient qu'un groupe à la fois et doit être vidée avant de pouvoir être réutilisée.