Deux jeux de cartes, huit fondations par couleur qui montent pendant que votre tableau construit vers le bas : Incompatibility inverse l'objectif de Spider et vous tient en haleine.

Incompatibility Solitaire est une variante à deux jeux de Spider qui renverse complètement l'objectif habituel. Plutôt que de construire de longues séries descendantes pour les balayer, vous acheminez les cartes une à une vers huit fondations classées par couleur, de l'As jusqu'au Roi. Le tableau n'est qu'une zone d'attente, et l'astuce consiste à l'organiser pour que la bonne carte soit exposée au bon moment.
Le nom est bien trouvé. Comme les fondations montent par couleur tandis que le tableau descend sans contrainte de couleur, les deux moitiés du plateau s'opposent en permanence. Une carte que vous aimeriez promouvoir se retrouve souvent ensevelie sous une pile mal assortie, et la libérer suppose de d'abord déplacer ailleurs tout ce qui la recouvre.
Il n'y a pas de défausse, et la pioche ne se distribue qu'une seule fois, avec un piège bien réel : elle dépose une carte sur chaque colonne qui contient encore des cartes, mais ignore complètement toute colonne vide. Videz une colonne trop tôt et vous perdez cet emplacement pour la distribution suivante, si bien qu'un espace libre est autant un handicap qu'un atout en début de partie.
Si ces fondations ascendantes vous frustrent, le pur défi descendant du Spider Solitaire n'est qu'à un clic. Pour la version classique de cette même disposition, le Black Widow Solitaire utilise les deux mêmes jeux de cartes et les dix mêmes piles de tableau, mais envoie les séries vers les fondations à la manière habituelle du Spider.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction ascendante dans une seule couleur, de l'As au Roi. Les cartes sont promues une par une ; il n'y a pas de retrait de séries complètes.
10 piles de tableau : Construction descendante sans contrainte de couleur. Chaque pile reçoit cinq cartes, quatre face cachée et une face visible sur le dessus.
Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau qui contient encore des cartes. Les colonnes vides sont ignorées, et il n'y a qu'une seule distribution, sans redistribution.
Il y a huit piles de fondation, une pour chaque couleur de chacun des deux jeux de cartes.
Une carte peut être ajoutée à une fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant aller sur le 8 de pique est le 9 de pique. Les as ouvrent chaque fondation et les rois les terminent.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau de cinq cartes chacune. Seule la carte du dessus de chaque pile commence face visible ; les quatre cartes en dessous sont face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 est n'importe quel 7.
Un groupe de cartes ne peut être soulevé et déplacé ensemble que s'il forme une série descendante d'une seule couleur ; sinon, les cartes se déplacent une par une. Lorsque vous retirez la carte visible d'une pile, la carte face cachée qui se trouve en dessous se retourne automatiquement.
N'importe quelle carte ou série valide d'une seule couleur peut être posée sur une colonne vide, ce qui fait des espaces libres un endroit pratique pour garer les cartes qui vous encombrent.
La pioche contient les cartes restantes après la distribution, et il n'y a pas de défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à chaque colonne du tableau qui n'est pas vide ; les colonnes sans carte n'en reçoivent aucune. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, sans possibilité de la rebattre.