Dois baralhos, oito fundações por naipe subindo enquanto sua mesa constrói para baixo: Incompatibility inverte o objetivo do Spider e mantém você em dúvida.

Paciência Incompatibility é um primo do Spider de dois baralhos que vira do avesso o objetivo habitual. Em vez de construir longas sequências descendentes e varrê-las, você alimenta as cartas uma de cada vez para cima em oito fundações do mesmo naipe, do Ás até o Rei. A mesa é apenas uma área de preparação, e o truque está em organizá-la para que a carta certa fique exposta no momento certo.
O nome é bem merecido. Como as fundações sobem por naipe enquanto a mesa constrói para baixo em qualquer naipe, as duas metades da mesa trabalham sempre uma contra a outra. Uma carta que você adoraria promover fica muitas vezes enterrada sob uma pilha mal combinada, e liberá-la significa mover primeiro tudo o que está por cima dela para outro lugar.
Não há pilha de descarte, e há apenas uma passagem pelo monte, que vem com uma armadilha: o monte distribui uma carta sobre cada coluna que ainda tem cartas, mas pula completamente qualquer coluna vazia. Esvazie uma coluna cedo demais e você perde esse espaço para a próxima distribuição, então os espaços vazios são tanto um risco quanto uma oportunidade no início do jogo.
Se as fundações que sobem frustram você, o desafio puramente descendente de Paciência Spider está a apenas um clique de distância. Para a versão direta deste mesmo esquema, Paciência Black Widow usa os mesmos dois baralhos e dez pilhas de mesa, mas envia as sequências para as fundações à maneira tradicional do Spider.
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Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construção num único naipe do Ás ao Rei. As cartas são promovidas uma de cada vez; não há remoção de sequências completadas.
10 pilhas de mesa: Construção para baixo em qualquer naipe. Cada pilha recebe cinco cartas, quatro viradas para baixo e uma virada para cima no topo.
Monte: Clique para distribuir uma carta a cada pilha da mesa que ainda contenha cartas. As colunas vazias são ignoradas, e há uma única distribuição sem redistribuições.
Existem oito pilhas de fundação, uma para cada naipe em cada um dos dois baralhos.
Uma carta pode ser adicionada a uma fundação se for um valor mais alto do que a carta do topo atual da pilha e do mesmo naipe. Como resultado, a única carta que pode ir sobre o 8 de espadas é o 9 de espadas. Os ases iniciam cada fundação e os reis a completam.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Dez pilhas de mesa de cinco cartas cada. Apenas a carta do topo de cada pilha começa virada para cima; as quatro cartas abaixo dela estão viradas para baixo.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor mais baixo do que a carta do topo atual da pilha, e o seu naipe não importa. Como resultado, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 é qualquer 7.
Um grupo de cartas só pode ser levantado e movido junto quando forma uma sequência descendente de um só naipe; caso contrário, as cartas se movem uma de cada vez. Uma carta virada para baixo é revelada automaticamente assim que a carta acima dela é removida.
Qualquer carta ou sequência válida de um só naipe pode ser colocada numa coluna vazia, o que faz dos espaços vazios um lugar útil para estacionar cartas que você precisa tirar do caminho.
O monte contém as cartas que sobram após a distribuição, e não há pilha de descarte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída a cada coluna da mesa que não esteja vazia; as colunas sem cartas não recebem nada. Há apenas uma passagem pelo monte, e não há como reembaralhar.