Gioca a Solitario Incompatibility online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Due mazzi, otto basi per seme che salgono mentre il tuo tavolo scende: Incompatibility ribalta l'obiettivo di Spider e ti tiene sulle spine. Disposizione del gioco Incompatibility


Solitario Incompatibility è il cugino a due mazzi di Spider che ribalta l'obiettivo consueto. Invece di costruire lunghe sequenze discendenti e spazzarle via, alimenti una carta alla volta otto basi dello stesso seme, dall'Asso fino al Re. Il tavolo è solo un'area di passaggio, e il trucco sta nel disporlo in modo che la carta giusta sia scoperta al momento giusto.

Il nome è ben meritato. Poiché le basi salgono per seme mentre il tavolo si costruisce in ordine decrescente con qualsiasi seme, le due metà del tavolo da gioco lavorano sempre l'una contro l'altra. Una carta che vorresti promuovere resta spesso sepolta sotto una pila male assortita, e per liberarla devi prima spostare altrove tutto ciò che le sta sopra.

Non c'è pila degli scarti, e c'è un solo passaggio nel tallone, che nasconde un'insidia: il tallone distribuisce una carta su ogni colonna che contiene ancora carte, ma salta del tutto le colonne vuote. Svuota una colonna troppo presto e perderai quel punto d'appoggio per la distribuzione successiva: gli spazi liberi, a inizio partita, sono tanto un vantaggio quanto un rischio.

Se le basi che si costruiscono in ordine crescente ti mettono in difficoltà, la sfida puramente discendente di Solitario Spider è a un clic di distanza. Per la versione diretta di questa stessa disposizione, Solitario Black Widow usa gli stessi due mazzi e le stesse dieci pile del tavolo, ma manda le sequenze alle basi nel modo classico di Spider.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Solitario Incompatibility

Disposizione:

8 pile di base: Costruzione in ordine crescente in un solo seme, dall'Asso al Re. Le carte vengono promosse una alla volta; non è prevista la rimozione di sequenze complete.

10 pile del tavolo: Costruzione in ordine decrescente con qualsiasi seme. Ogni pila riceve cinque carte, quattro coperte e una scoperta in cima.

Tallone: Fai clic per distribuire una carta a ogni pila del tavolo che contiene ancora carte. Le colonne vuote vengono saltate, e c'è una sola smazzata, senza nuove smazzate.

Base:

Ci sono otto pile di base, sufficienti per i quattro semi di entrambi i mazzi.

Una carta può essere aggiunta a una base se è di un rango superiore rispetto alla carta attualmente in cima alla pila e dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che può andare sull'8 di picche è il 9 di picche. Gli assi aprono ogni base e i re la completano.

La prima carta di ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Dieci pile del tavolo da cinque carte ciascuna. Solo la carta in cima a ogni pila comincia scoperta; le quattro sotto di essa sono coperte.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un rango inferiore rispetto alla carta attualmente in cima alla pila, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 è un 7 qualsiasi.

Un gruppo di carte può essere sollevato e spostato insieme solo se forma una sequenza discendente dello stesso seme; altrimenti le carte si spostano una alla volta. Una carta coperta viene girata automaticamente non appena la carta che la copre viene rimossa.

Qualsiasi carta, o sequenza valida dello stesso seme, può essere collocata su una colonna vuota: questo rende gli spazi liberi un buon posto per mettere da parte le carte che ti intralciano.

Tallone e scarti:

Il tallone contiene le carte avanzate dopo la distribuzione, e non c'è pila degli scarti.

Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita a ogni colonna del tavolo che non è vuota; le colonne senza carte non ricevono nulla. C'è un solo passaggio nel tallone e nessun modo di rimescolarlo.