Construisez à la fois quatre fondations montantes depuis l'As et quatre descendantes depuis le Roi, et défendez farouchement vos colonnes vides : seul un Sept peut les remplir.

Gilbert Solitaire ressemble à un Klondike ordinaire jusqu'à ce qu'on remarque que les fondations s'alignent dans deux directions. Quatre montent en couleur depuis l'As, et quatre descendent en couleur depuis le Roi, si bien que chaque donne devient une double ascension vers deux objectifs au lieu d'un seul. Répartir le jeu entre un ensemble montant et un ensemble descendant change les cartes que l'on privilégie, et à quel moment.
Le tableau est du pur Klondike : sept colonnes distribuées de une à sept cartes, seule la carte du dessus de chacune face visible, construites et déplacées vers le bas en couleurs alternées. La subtilité se cache dans les emplacements vides. Lorsqu'une colonne se vide, elle n'accepte pas n'importe quelle carte : seul un Sept peut y être déposé. Cette unique restriction transforme les espaces libres d'un couloir de passage en une ressource qu'il faut mériter.
Joué avec un seul jeu de cartes et des donnes illimitées à travers une pioche de trois cartes, Gilbert récompense les joueurs qui lisent le plateau avant de retourner les cartes et qui font progresser les deux fondations de front. Le hasard du mélange compte, mais la construction à double sens fait de l'habileté le facteur décisif.
Si vous aimez Gilbert, essayez Bisley Solitaire ou le Solitaire classique, deux grands jeux de cartes solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : quatre montent en couleur depuis l'As ; quatre descendent en couleur depuis le Roi. Chaque pile se termine avec treize cartes.
7 piles de tableau : distribuées de une à sept cartes, seule la carte du dessus de chacune face visible. Construction en couleurs alternées vers le bas ; les suites se déplacent aussi en couleurs alternées. Les piles vides ne peuvent être remplies qu'avec un Sept.
Pioche : cliquez pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse. Les nouvelles donnes sont illimitées.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a deux ensembles de fondation de quatre piles chacun.
L'un monte en couleur depuis les As, l'autre descend en couleur depuis les Rois. Une carte ne peut être ajoutée que si elle poursuit la couleur et le sens de la pile : les piles montantes prennent la carte immédiatement supérieure, les piles descendantes la carte immédiatement inférieure.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Sept piles de tableau, distribuées d'une carte dans la première jusqu'à sept dans la dernière, étalées en cascade. Seule la carte du dessus de chaque pile commence face visible ; lorsqu'une carte face cachée est découverte, elle est retournée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 7 de cœur. Les suites ordonnées peuvent être déplacées ensemble.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes peuvent être jouées sur une fondation ou sur une autre pile de tableau.
Une colonne de tableau vide ne peut être remplie qu'avec un Sept.
Seules les suites ordonnées se déplacent en bloc ; sinon, une seule carte est déplacée à la fois.
Les cartes non distribuées forment la pioche, et les cartes retournées s'accumulent dans la défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées vers la défausse. Les nouvelles donnes sont illimitées : le paquet peut être parcouru autant de fois que vous le souhaitez.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.