Gioca a Solitario Gilbert online gratis (nessuna registrazione richiesta)

Costruisci quattro basi verso l'alto dall'Asso e quattro verso il basso dal Re contemporaneamente, e difendi ferocemente le tue colonne vuote: solo un Sette può riempirle. Disposizione del gioco Gilbert


Solitario Gilbert sembra un normale Klondike finché non ti accorgi che le basi si allineano in due direzioni. Quattro si costruiscono verso l'alto per seme partendo dall'Asso, e quattro verso il basso per seme partendo dal Re, così ogni smazzata è una doppia scalata verso due traguardi invece di uno. Dividere il mazzo tra un gruppo ascendente e uno discendente cambia quali carte apprezzi e quando.

Il tavolo è puro Klondike: sette colonne distribuite da una a sette carte, con solo l'ultima scoperta, costruite e mosse verso il basso a colori alternati. La particolarità si nasconde negli spazi vuoti. Quando una colonna si svuota, non accetta qualsiasi carta: solo un Sette può essere posato in una colonna libera. Questa singola restrizione trasforma gli spazi vuoti da una via libera in una risorsa da conquistare.

Giocato con un solo mazzo e nuove smazzate illimitate da un tallone da tre carte, Gilbert premia chi legge il tavolo prima di girare e mantiene entrambe le direzioni delle basi in progresso insieme. La fortuna della mescolata conta, ma la costruzione a doppio senso rende l'abilità il fattore decisivo.

Se ti piace Gilbert, prova Solitario Bisley o l'originale Solitario, due classici giochi di carte solitario.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Solitario Gilbert

Disposizione:

8 pile di base: quattro salgono per seme dall'Asso; quattro scendono per seme dal Re. Ogni pila termina con tredici carte.

7 pile del tavolo: distribuite da una a sette carte, solo la carta in cima di ciascuna scoperta. Costruzione a colori alternati verso il basso, e le sequenze ordinate si spostano a colori alternati verso il basso. Le pile vuote possono essere riempite solo con un Sette.

Tallone: clicca per distribuire tre carte alla volta verso gli scarti. Le nuove smazzate sono illimitate.

Scarti: la carta in cima è giocabile.

Base:

Ci sono due gruppi di base di quattro pile ciascuno.

Un gruppo sale per seme dagli Assi; l'altro scende per seme dai Re. Una carta può essere aggiunta solo quando prosegue il seme e la direzione della pila, così le pile ascendenti prendono la carta immediatamente superiore e quelle discendenti la carta immediatamente inferiore.

La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.

Tavolo:

Sette pile del tavolo, distribuite con una carta nella prima fino a sette nell'ultima, disposte a scalare. Solo la carta in cima di ogni pila inizia scoperta; quando una carta coperta viene liberata, viene girata.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore alla carta in cima e appartiene al colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di picche è un 7 di cuori. Le sequenze ordinate possono essere spostate insieme.

Le carte del tavolo non coperte possono essere giocate su una base o su un'altra pila del tavolo.

Una colonna del tavolo vuota può essere riempita solo con un Sette.

Solo le sequenze ordinate si spostano come blocco; altrimenti si sposta una carta alla volta.

Tallone e scarti:

Le carte non distribuite formano il tallone, e le carte girate si raccolgono negli scarti.

Quando fai clic sul tallone, tre carte vengono distribuite verso gli scarti. Le nuove smazzate sono illimitate, così il mazzo può essere riciclato tutte le volte che vuoi.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.