Étalez deux jeux de cartes sur huit piles, répartissez les clics sur trois piles de défausse, et regarnissez les emplacements vides du tableau, contrairement à Bristol. Moyennement difficile, habileté et chance comptent toutes deux.

Dover Solitaire est la réponse en deux jeux de cartes à Bristol, le jeu en éventail conçu par Albert Morehead et Geoffrey Mott-Smith. Il reprend les trois piles de défausse caractéristiques de Bristol, mais double le nombre de cartes à 104, resserre les fondations pour qu'elles montent désormais dans une même couleur plutôt que dans n'importe laquelle et, contrairement à Bristol, permet de regarnir les espaces vides du tableau à partir de la défausse. Le jeu est moyennement difficile et la victoire repose sur un savant mélange d'habileté et de chance.
Chaque clic sur la pioche fait tomber trois cartes à la fois, une sur chaque pile de défausse : l'ordre dans lequel vous utilisez les trois cartes du dessus compte donc énormément. Avec un seul passage dans la pioche, une carte utile enfouie sous la mauvaise voisine risque de ne jamais revoir le jour.
Les espaces regarnissables sont le grand atout de Dover. Vider un éventail court vous offre un point de chute pour une carte encombrante de la défausse et, comme les fondations exigent une seule couleur, déterrer tôt les deux exemplaires d'une carte basse peut sauver toute une partie.
Vous pouvez aussi jouer à Bristol Solitaire, le jeu dont Dover est tiré, et à Lucas Solitaire ailleurs sur le site.
Ou faites une pause loin des éventails et des piles de défausse avec une partie du Solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construisez vers le haut dans la même couleur, de l'as au roi.
8 piles de tableau : Construisez vers le bas quelle que soit la couleur. Seule la carte du dessus de chaque pile est jouable. Les espaces vides sont regarnis depuis la défausse. Au début de la partie, chaque pile reçoit trois cartes face visible.
Pioche : Retournez trois cartes à la fois depuis la pioche, une sur chaque pile de défausse. Il n'y a aucune redistribution.
3 piles de défausse : La carte du dessus de chaque pile est prête à être jouée.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vacante.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Une pile ne peut contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Les huit piles de tableau s'étalent en éventail vers le bas, trois cartes distribuées à chacune, toutes face visible dès le départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 est un 7.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute pile de tableau non vide.
Les espaces vides ne peuvent pas être comblés par une carte d'une autre pile de tableau ; jouez-y plutôt une carte du dessus de la défausse.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a trois piles de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée sur chaque pile de défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche.
Les cartes du dessus de la défausse peuvent être jouées sur n'importe quelle pile de tableau, vide ou non, ou sur la fondation.