Jogue Paciência Dover online gratuitamente (Não requer registro)

Estenda dois baralhos em oito leques, divida os cliques entre três pilhas de descarte e preencha os espaços vazios da mesa, ao contrário de Bristol. Moderadamente difícil, com habilidade e sorte pesando igualmente. Esquema do Jogo Dover


Paciência Dover é a versão para dois baralhos de Bristol, o jogo de leques criado por Albert Morehead e Geoffrey Mott-Smith. Ela mantém as três pilhas de descarte que marcam Bristol, mas dobra o baralho para 104 cartas, torna as fundações mais exigentes (agora sobem por naipe, e não por qualquer naipe) e, diferente de Bristol, permite preencher os espaços vazios da mesa com cartas do descarte. É um jogo moderadamente difícil, e vencer depende de uma boa combinação de habilidade e sorte.

Cada clique no monte distribui três cartas de uma vez, uma para cada pilha de descarte, então a ordem em que você usa as três cartas do topo do descarte faz muita diferença. Como só há uma passagem pelo monte, uma carta útil enterrada sob a vizinha errada pode nunca mais aparecer.

Os espaços que podem ser preenchidos são o grande trunfo de Dover. Esvaziar um leque curto cria um lugar para pousar uma carta incômoda do descarte e, como as fundações exigem naipes específicos, desenterrar cedo as duas cópias de uma carta baixa pode salvar a partida inteira.

Você também pode jogar Paciência Bristol, o jogo em que Dover se baseia, e Paciência Lucas, aqui no site.

Ou dê uma pausa dos leques e das pilhas de descarte com uma partida do clássico Solitaire.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Dover

Esquema:

8 pilhas de fundação: Construa para cima no mesmo naipe, do Ás ao Rei.

8 pilhas da mesa: Construção descendente, independentemente do naipe. Apenas a carta do topo de cada pilha é jogável. Os espaços vazios são preenchidos com cartas do descarte. No início do jogo, cada pilha recebe três cartas viradas para cima.

Monte: Vire três cartas de cada vez, uma para cada pilha de descarte. Não há redistribuições.

3 pilhas de descarte: A carta do topo de cada pilha está pronta para jogar.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação.

Qualquer ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é um 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

As oito pilhas da mesa ficam dispostas em cascata, cada uma recebendo três cartas, todas viradas para cima desde o início.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha, independentemente do naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 é um 7.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas livremente na fundação ou em qualquer pilha da mesa que não esteja vazia.

Os espaços vazios não podem ser preenchidos com uma carta de outra pilha da mesa; jogue neles uma carta do topo do descarte.

Apenas uma carta pode ser movida por vez; não são permitidas jogadas em sequência.

Monte e descarte:

Há três pilhas de descarte, e as cartas restantes compõem o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para cada pilha de descarte. Há apenas uma passagem pelo monte.

As cartas do topo do descarte podem ser jogadas em qualquer pilha da mesa, vazia ou não, ou na fundação.