Les douze colonnes ne comptent qu'une seule carte chacune au départ ; construisez vers le bas dans la même couleur, tandis que n'importe quelle carte peut combler un emplacement vide. Deux jeux de cartes, 65 % de victoires, la chance prime sur l'adresse.

Busy Aces Solitaire est un jeu simple qui remonte à 1939. Ses douze piles de tableau démarrent avec une seule carte chacune, si bien que vous aurez beaucoup d'emplacements vides pour manœuvrer en début de partie.
Son plus proche parent est Deuces Solitaire. Thomas Warfield a bâti sur la même idée toute une famille de jeux numérotés, allant de Three's Company jusqu'à Jacks in the Box, même si je ne les ai pas encore tous créés. Busy Aces lui-même est de difficulté moyenne, avec 65 % de chances de gagner, se joue avec deux jeux de cartes, et la chance y compte plus que l'adresse.
Au-delà de Deuces, la famille se poursuit avec Fours Up, Penta, Sixes and Sevens, Eights Down, Cast Out Nines, Dimes Solitaire et Jacks in the Box. Courtyard Solitaire est un jeu presque jumeau qui ne change que la façon dont les colonnes vides sont regarnies.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : se construisent en montant de l'as au roi dans la même couleur.
12 piles de tableau : se construisent en descendant dans la même couleur. Seule la carte visible du dessus de chaque pile est jouable, et n'importe quelle carte peut occuper une pile vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.
Pioche : cliquez pour envoyer 1 carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus de la défausse est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as peut démarrer une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de carreau est un V de carreau. Une pile contient au maximum 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Douze piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de cœur.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide du tableau.
Officiellement, une seule carte se déplace à la fois, mais les super-déplacements vous permettent de faire glisser toute une série d'un coup dès lors que vous disposez d'assez de colonnes vides pour obtenir le même résultat carte par carte.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Cliquer sur la pioche envoie une carte vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.