Chaque colonne vide se remplit aussitôt depuis la défausse, sans espace réservé pour vous sauver, un cousin de Forty Thieves à deux jeux de cartes surtout régi par la chance.

Courtyard Solitaire est un jeu à deux jeux de cartes de la famille des Forty Thieves et un proche parent de Busy Aces, un classique présent dans les recueils de solitaires depuis 1939. La disposition est identique : douze colonnes de tableau d'une carte chacune, huit fondations à remplir de l'as au roi, et un seul passage dans la pioche.
La seule chose que Courtyard change, c'est le sort des colonnes vides. Dans Busy Aces, vous pouvez garder un espace ouvert et le combler avec la carte de votre choix ; dans Courtyard, l'espace est occupé aussitôt — la carte du dessus de la défausse s'y glisse d'elle-même, et lorsque la défausse est vide, c'est la pioche qui fournit la carte. Impossible de mettre un espace de côté : vous perdez ainsi votre outil le plus puissant pour déterrer les cartes enfouies, et chaque colonne vidée devient un petit pari.
Le jeu est de difficulté moyenne. Il se joue avec deux jeux de cartes et vos chances de victoire sont surtout déterminées par le hasard.
Busy Aces Solitaire et Forty Thieves Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Courtyard, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction montante de l'as au roi dans la même couleur.
12 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur. Seule la carte du dessus de chaque pile peut être déplacée. Les espaces vides sont automatiquement comblés depuis la défausse, ou depuis la pioche si la défausse est vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.
Pioche : Cliquez pour retourner 1 carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de carreau est un valet de carreau. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Douze piles de tableau d'une carte chacune, construites vers le bas. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte d'origine du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de cœur.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Les emplacements vides du tableau sont immédiatement comblés par la carte du dessus de la défausse. Si la défausse est vide, une carte de la pioche est utilisée à la place.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.