Jouer gratuitement au Breakwater Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Breakwater assouplit les règles strictes de couleur d'Interchange : on construit vers le bas quelle que soit la couleur et on déplace des séquences entières d'un coup, sur deux jeux de cartes avec un taux de victoire facile de 90 %. Disposition du jeu Breakwater


Breakwater Solitaire est un membre accueillant de la famille Forty Thieves, distribué exactement comme Interchange : sept piles de sept cartes, avec une carte sur deux face cachée, si bien que chaque colonne s'élève comme une digue aux pierres dissimulées. Là où Interchange exige une construction stricte dans la même couleur, Breakwater laisse les vagues passer par-dessus les règles : les piles se construisent vers le bas quelle que soit la couleur, et toute séquence descendante peut être déplacée d'un seul bloc.

Ce seul assouplissement change tout. Les cartes cachées refont vite surface, les colonnes vides peuvent être reconstruites avec n'importe quelle carte ou séquence, et la longue pioche de deux jeux devient une ligne de ravitaillement fiable plutôt qu'un cimetière. La seule vraie contrainte tient à la donne elle-même : la pioche n'autorise qu'un seul passage, il faut donc peser chaque carte envoyée à la défausse avant que la suivante ne la recouvre.

Le jeu est facile, avec un taux de victoire d'environ 90 %. Il se joue avec deux jeux de cartes et vos chances de victoire dépendent surtout de votre habileté.

Interchange Solitaire et Forty Thieves Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Breakwater, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Breakwater Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : se construisent vers le haut, dans la même couleur, de l'As au Roi.

7 piles de tableau : se construisent vers le bas quelle que soit la couleur. Chaque pile reçoit sept cartes, la deuxième, la quatrième et la sixième étant distribuées face cachée. N'importe quelle carte ou séquence peut occuper un emplacement vide.

Pioche : cliquez pour distribuer les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.

Défausse : la carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, vides au début de la partie.

Chaque fondation commence par un As. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est le 9 de pique. Une pile ne peut pas dépasser 13 cartes.

La carte du dessus d'une fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Étalées vers le bas, sept piles de tableau de sept cartes chacune. La deuxième, la quatrième et la sixième carte de chaque pile sont distribuées face cachée ; une carte cachée est retournée dès que les cartes qui la couvrent sont dégagées.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus, quelle que soit la couleur. Ainsi, n'importe quel 7 peut être joué sur n'importe quel 8.

Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile du tableau, et une séquence descendante face visible peut être déplacée en bloc, quelle que soit la couleur.

N'importe quelle carte ou séquence peut occuper un emplacement vide du tableau.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les 55 cartes restantes après la donne constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe de la pioche à la défausse. Un seul passage dans la pioche est autorisé.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.