Gioca a Breakwater Solitario online gratis (nessuna registrazione richiesta)

Breakwater allenta le rigide regole di seme di Interchange: costruisci a scendere senza badare al seme e sposta intere sequenze in blocco, con due mazzi e un facile 90% di probabilità di vittoria. Disposizione del gioco Breakwater


Solitario Breakwater è un membro accogliente della famiglia Forty Thieves e viene distribuito esattamente come Interchange: sette pile di sette carte, con una carta su due coperta, così che ogni colonna si innalza come una diga frangiflutti con pietre nascoste incastonate. Dove Interchange pretende una costruzione rigorosa nello stesso seme, Breakwater lascia che le onde scavalchino le regole: le pile si costruiscono in ordine decrescente senza badare al seme, e qualsiasi sequenza discendente può essere sollevata e spostata in blocco.

Quest'unica concessione cambia tutto. Le carte coperte riaffiorano in fretta, le colonne vuote possono essere ricostruite con qualsiasi carta o sequenza, e il lungo tallone di due mazzi diventa una linea di rifornimento affidabile invece che un cimitero. L'unico vero vincolo sta nella distribuzione stessa: il tallone consente un solo passaggio, quindi ogni carta mandata agli scarti va soppesata prima che la successiva le finisca sopra.

Il gioco è facile, con una percentuale di vittorie di circa il 90%. Si gioca con due mazzi e le tue probabilità di vittoria sono determinate principalmente dall'abilità.

Solitario Interchange e Solitario Forty Thieves sono due solitari paragonabili a questo.

Se ti piace Breakwater, prova il Solitario originale, un classico gioco di carte.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Breakwater Solitario

Disposizione:

8 pile di base: costruisci in ordine crescente nello stesso seme, dall'Asso al Re.

7 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente indipendentemente dal seme. Ogni pila riceve sette carte, con la seconda, la quarta e la sesta coperte. Qualsiasi carta o sequenza può riempire uno spazio vuoto.

Tallone: fai clic per distribuire le carte una alla volta verso gli scarti. Non sono previste nuove smazzate.

Scarti: la carta in cima è giocabile.

Base:

Ci sono otto pile di base, vuote all'inizio della partita.

Ogni base parte con un Asso. Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di valore superiore di uno rispetto all'ultima carta e dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di picche è il 9 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.

La carta in cima a ciascuna base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Disposte a ventaglio verso il basso, le sette pile del tavolo contano sette carte ciascuna. La seconda, la quarta e la sesta carta di ogni pila vengono distribuite coperte; una carta coperta viene girata non appena le carte che la coprono vengono rimosse.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di valore inferiore di uno rispetto all'ultima carta, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, qualsiasi 7 può essere giocato su qualsiasi 8.

Le carte del tavolo non coperte da altre carte possono essere giocate liberamente sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo, e una sequenza discendente scoperta può essere spostata in blocco, indipendentemente dal seme.

Qualsiasi carta o sequenza può occupare uno spazio vuoto del tavolo.

Tallone e scarti:

C'è una sola pila di scarti, e le 55 carte rimaste dopo la distribuzione formano il tallone.

Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. È possibile percorrere il tallone una sola volta.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.