Breakwater suaviza as regras rígidas de naipe do Interchange: construa para baixo independentemente do naipe e mova sequências inteiras de uma vez, em dois baralhos com uma fácil taxa de vitória de 90%.

Paciência Breakwater é um membro amigável da família Forty Thieves, distribuída exatamente como o Interchange: sete pilhas de sete cartas, com uma carta a cada duas virada para baixo, de modo que cada coluna se ergue como um quebra-mar com pedras ocultas encaixadas nele. Enquanto o Interchange exige construção rigorosa no mesmo naipe, o Breakwater deixa as ondas passarem por cima das regras: as pilhas se constroem para baixo independentemente do naipe, e qualquer sequência descendente pode ser pega e movida como uma única unidade.
Essa única flexibilização muda tudo. As cartas ocultas vêm à tona rapidamente, as colunas vazias podem ser reconstruídas com qualquer carta ou sequência que você quiser, e o longo monte de dois baralhos se torna uma linha de abastecimento estável em vez de um cemitério. A única restrição real já está embutida na própria distribuição: o monte permite uma única passagem, então toda carta enviada ao descarte merece um momento de reflexão antes que a próxima caia por cima dela.
Este é fácil, e em dois baralhos você vai vencer cerca de 90% das vezes. Essa taxa de sucesso é uma questão de habilidade, não de sorte.
Alterne este jogo com Paciência Interchange ou Paciência Forty Thieves para variar dentro da mesma família.
Quando quiser algo mais tradicional, o clássico Solitaire está à disposição.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construa para cima no mesmo naipe, do Ás ao Rei.
7 pilhas da mesa: Construa para baixo independentemente do naipe. Sete cartas são distribuídas em cada pilha, com a segunda, a quarta e a sexta carta viradas para baixo. Qualquer carta ou sequência pode preencher um espaço vazio.
Monte: Clique para distribuir as cartas uma de cada vez para o descarte. Não há novas rodadas.
Descarte: A carta do topo está disponível para jogar.
Existem oito pilhas de fundação, que começam o jogo vazias.
Cada fundação começa com um Ás. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de espadas é o 9 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há sete pilhas da mesa com sete cartas cada. A segunda, a quarta e a sexta carta de cada pilha são distribuídas viradas para baixo; uma carta oculta é virada assim que as cartas que a cobrem são removidas.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha, independentemente do naipe. Assim, qualquer 7 pode ser jogado sobre qualquer 8.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa, e uma sequência descendente virada para cima pode ser movida em grupo, independentemente do naipe.
Qualquer carta ou sequência pode preencher um espaço vazio da mesa.
Há uma pilha de descarte, e as 55 cartas que sobram após a distribuição formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Você só tem uma passagem pelo monte, então não há novas rodadas.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.